[发明专利]一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法无效

专利信息
申请号: 201110456580.1 申请日: 2011-12-30
公开(公告)号: CN102430244A 公开(公告)日: 2012-05-02
发明(设计)人: 廖俊旭;粘为博 申请(专利权)人: 领航数位国际股份有限公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/06;G06F3/041
代理公司: 北京金信立方知识产权代理有限公司 11225 代理人: 黄威;胡上海
地址: 中国台湾新*** 国省代码: 中国台湾;71
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,在视觉感受上,可以实现游戏玩家与游戏机中的虚拟角色产生肢体上的直接触碰互动,令游戏玩家产生真实互动的感觉。所述方法允许游戏玩家在人机互动时段通过手指与游戏机中的虚拟人物的肢体或手指在触控屏幕的游戏窗口上做实时触碰;触碰后,虚拟人物会依照软件程序设计做出直接动作或表情的反应;对游戏玩家来说,在视觉上,就像是直接与虚拟人物接触一般,不但可拉近与虚拟人物的距离感,更可经由游戏机的情境设计,令游戏玩家与虚拟人物有直接触碰互动的效果。
搜索关键词: 一种 通过 手指 接触 产生 视觉 人机 互动 方法
【主权项】:
一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,包括以下步骤:a)以一种2D游戏机、3D游戏机或RPG游戏机的触控屏幕为人机界面,且所述触控屏幕包括一触控模块及一游戏窗口;b)在所述游戏窗口中出现虚拟角色并依照软件程序的设计表演;c)查看虚拟角色的表演时间是否到达软件程序设计的人机互动时段;如果否,继续执行步骤b);如果是,执行步骤d);d)查看游戏玩家的手指是否点击所述触控屏幕的触控模块及产生输入信号坐标;如果否,执行步骤g);如果是,执行步骤e);e)校正所述触控模块的输入信号坐标,并且将其换算为对应所述游戏窗口的第一坐标,同步选取虚拟实境中的虚拟角色的肢体或手指坐标,并且将其换算为映射至所述游戏窗口的第二坐标;f)查看所述游戏窗口的第一坐标与第二坐标的相对位置是否落入软件程序设计的误差值范围内;如果否,继续执行步骤g);如果是,执行步骤h);g)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序设计变化为失望、沮丧或生气等负向表情表演;继续执行步骤b);h)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序的设计变化为开心、喜悦或害羞等正向表情表演;在视觉上,玩家的手指与虚拟角色的肢体或手指产生直接接触效果;继续执行步骤b)。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于领航数位国际股份有限公司,未经领航数位国际股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201110456580.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top