[发明专利]电子游戏开发系统及其方法有效
申请号: | 201110458673.8 | 申请日: | 2011-12-31 |
公开(公告)号: | CN102520972A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 张通海;张通渊;张铮;胥天泓 | 申请(专利权)人: | 上海方寸信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海一平知识产权代理有限公司 31266 | 代理人: | 成春荣;竺云 |
地址: | 200333 上海市普陀区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及电子游戏领域,公开了一种电子游戏开发系统及其方法,大大减少了计算机编译电子游戏可执行程序的编译次数和计算机总体计算量,可以更好地还原策划和美术设计理念、缩短游戏开发周期以及降低开发成本。本发明中,包括:文件生成工具,用于将电子游戏中需要用到的各种事件、条件和行为记录在定义文件中;代码自动生成器,用于根据定义文件和引擎代码库生成框架代码;代码开发工具,用于根据框架代码中的实现接口,以具体代码实现各种事件、条件和行为;编译器,用于将代码开发工具实现的代码编译成游戏程序;触发器编辑器,用于编辑和保存由指定事件、指定条件和指定行为组合而成的触发器,该触发器供游戏程序运行时读取和执行。 | ||
搜索关键词: | 电子游戏 开发 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
一种电子游戏开发系统,其特征在于,包括:文件生成工具,用于将电子游戏中需要用到的各种事件、条件和行为记录在定义文件中;代码自动生成器,用于根据所述定义文件和引擎代码库生成框架代码,该框架代码实现了游戏程序整体上的基本构架,并为该定义文件中的各种事件、条件和行为预留了实现接口;代码开发工具,用于根据所述框架代码中的实现接口,以具体代码实现各种事件、条件和行为;编译器,用于将所述代码开发工具实现的代码编译成游戏程序;触发器编辑器,用于编辑和保存由指定事件、指定条件和指定行为组合而成的触发器,触发器中涉及的事件、条件和行为都是所述定义文件中有记录的,保存的触发器供所述游戏程序运行时读取和执行。
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