[实用新型]游戏实现系统无效

专利信息
申请号: 201120033316.2 申请日: 2011-01-30
公开(公告)号: CN202006012U 公开(公告)日: 2011-10-12
发明(设计)人: 吴冠廷 申请(专利权)人: 德信互动科技(北京)有限公司
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 100023 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 实用新型是有关于一种游戏实现系统,该系统包括通过网络接口点对点连接的两台游戏实现装置,其中一个为主机,另一个为客户端;每一装置均包括:摄像装置和游戏装置;游戏装置包括:接收模块、注册模块、人体特征库、游戏控制模块、及显示模块;注册模块通过摄像装置和接收模块获取游戏玩家的特定部位、特定形态的图像,并注册在人体特征库中;游戏控制模块用于在游戏开始后根据接收模块接收到的游戏玩家的至少两张连续的图像和人体特征库中的人体特征图像确定游戏玩家的动作,将确定出的动作转换为游戏控制命令,将游戏控制命令提供给游戏逻辑。本实用新型提供的技术方案能够基于人的肢体动作快速准确的实现点对点连接的游戏,非常适于实用。
搜索关键词: 游戏 实现 系统
【主权项】:
一种游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括通过网络接口点对点连接的两台游戏实现装置,所述两台游戏实现装置中的一个为主机,另一个为客户端,且所述游戏实现装置包括:摄像装置和游戏装置;所述摄像装置用于摄取一个或多个游戏玩家的图像,并将所述摄取的图像向所述游戏装置传输;所述游戏装置包括:用于接收所述摄像装置传输来的图像的接收模块;通过所述摄像装置和接收模块获取所述游戏玩家的特定部位和/或特定形态的图像,并将所述特定部位和/或特定形态的图像注册在人体特征库中的注册模块;用于存储人体特征图像的人体特征库;用于在游戏开始后根据所述接收模块接收到的所述游戏玩家的至少两张连续的图像和所述人体特征库中存储的人体特征图像确定所述游戏玩家的动作,将所述确定出的动作转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑的游戏控制模块;所述客户端中的游戏逻辑产生的网络游戏信息通过网络接口传输至所述主机,所述主机的游戏控制模块根据接收的网络游戏信息进行所述两台游戏实现装置的游戏控制;用于显示游戏画面的显示模块。
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