[发明专利]用于在全息系统中编码包含透明物体的三维场景的方法和装置有效
申请号: | 201180027446.8 | 申请日: | 2011-04-01 |
公开(公告)号: | CN102918466B | 公开(公告)日: | 2016-11-16 |
发明(设计)人: | 恩里科·泽思丘;尼尔斯·普法伊费尔 | 申请(专利权)人: | 视瑞尔技术公司 |
主分类号: | G03H1/08 | 分类号: | G03H1/08;G03H3/00;H04S5/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 11278 | 代理人: | 贺小明 |
地址: | 卢森堡大公*** | 国省代码: | 卢森堡;LU |
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摘要: | 计算用于包括部分地吸收光或声音的物体(300)的三维场景(200,300)的重建的编码的方法。该方法能在计算单元中实施。为了尽可能真实地重建三维场景,通过考虑场景中吸收的情况,在衍射图的原点处独立计算衍射图。该方法能被用于在全息显示器或体显示器中呈现三维场景。进一步,其能被执行以在声源阵列中实现声场的重建。 | ||
搜索关键词: | 用于 全息 系统 编码 包含 透明 物体 三维 场景 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种为用于三维场景重建的全息系统的空间光调制器计算全息编码值的方法,三维场景包括具有透明性能的物体且为至少一个观察者眼睛重建,其中:——将三维场景分成单个物点并检测这些物点的坐标;——确定虚拟观察者位置,该位置对应于所选择的明显感知三维场景中的观察者的眼睛的位置;——确定没有被从虚拟观察者位置看见的其他物点所完全覆盖的将要编码的所有物点;——通过待编码的所有可见物点到虚拟观察者位置的距离,将在同一角度从虚拟观察者位置可看见的所有物点进行分类;——确定每个可见物点的实际亮度,在它们从虚拟观察者位置被看见的角度,考虑那些物点的位置处的场景的所有真实和虚拟光源位置和强度,其中可考虑包括真实和虚拟光源的物体的物理属性;其特征在于:——对于将被编码的每个可见物点,考虑到它在实际位置的实际亮度、到虚拟观察者位置的距离、和位于可见物点与虚拟观察者位置之间的所有物体或物点的透明度属性,确定通过其在虚拟观察者位置感知的物点的表观亮度值;——考虑到每个待编码的物点位置处的实际颜色值以及位于可见物点和虚拟观察者之间所有物体和物点的透明度属性,除表观亮度值以外,针对每个待编码的物点的表观颜色值经确定;具有该表观颜色值的该物点可在虚拟观察者位置处感知;以及——用其各自的表观亮度值和其各自的表观颜色值分别编码每个物点,以使其通过该表观亮度值和该表观颜色值在全息系统中在对应于可见点的位置处尽可能地重建,使得在它们各自位置处能独立地感知不透明物点和透明物点。
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