[发明专利]服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序无效
申请号: | 201180033588.5 | 申请日: | 2011-02-08 |
公开(公告)号: | CN102985142A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 冈田厚志;佐藤制 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 【课题】在由服务器及多个玩家终端构成的系统中,可适当且简单进行玩家角色的装备品及角色职业的变更。【解决手段】服务器具有:储存多个玩家终端的玩家角色资料的存储介质手段;在有组队指令从玩家终端被输入的场合赋予表示显示于组队指令的玩家角色被组成同一队伍的主旨的资料的手段;取得关于在各玩家终端的玩家角色的装备品或角色职业的变更并更新储存于存储介质的角色资料的手段;抽出与变更经输出的玩家角色组队中的其他玩家的手段;对被抽出的其他玩家终端发送该变更的手段。 | ||
搜索关键词: | 服务器 玩家 终端 执行 程序 | ||
【主权项】:
一种服务器,连接有分别设定有玩家角色的以网络连接的多个玩家终端,前述玩家角色是于前述玩家终端设定有前述玩家角色可装备的装备品与可将该装备品效力发挥至最大限度的最佳角色职业,可根据来自前述玩家终端的输入操作而在形成于服务器的存储介质的共通游戏空间中使对应于前述各玩家终端的玩家角色行动,其特征在于:前述服务器具有:针对前述多个玩家终端储存对应于该玩家终端的玩家角色的角色资料的存储介质手段;在有与其他玩家一起组成一个队伍的主旨的组队指令从多个前述玩家终端被输入的场合针对显示于该组队指令的多个玩家角色对储存于前述存储介质的前述玩家角色的角色资料赋予表示此等玩家角色被组成同一队伍的主旨的属性资料的组队手段;取得在各玩家终端的输入操作所导致的与对应于该玩家终端的玩家角色的前述装备品或角色职业相关的变更做为玩家角色变更信息并更新储存于前述存储介质的对应于前述玩家终端的玩家角色的角色资料的角色资料更新手段;以参照前述存储介质的角色资料来判定、抽出是否有与有前述被取得的玩家角色变更信息被输出的前述玩家角色组队中的其他玩家的队友玩家抽出手段;对前述被抽出的其他玩家的前述玩家终端发送前述玩家角色变更信息的信息中介手段。
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