[发明专利]基于单目视频的三维游戏交互系统在审

专利信息
申请号: 201210020325.7 申请日: 2012-01-21
公开(公告)号: CN102622509A 公开(公告)日: 2012-08-01
发明(设计)人: 刘艳;孙战利 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06F3/01
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 代理人: 李素兰
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明涉及基于视频的运动捕获技术领域,公开了一种基于单目视频的三维游戏交互系统,该系统包括:运动捕获模块,该模块用于处理摄像头的视频输入数据,然后输出三维模型的运动数据,游戏主系统提取运动数据并根据它们来驱动玩家模型,以及,三维引擎模块,作为该系统的主模块,用于处理与3D绘制,并提供与Ogre引擎相关的接口。与现有方法相比,本发明的优势在于:将关键的交互功能由软件实现;一般电脑都配有摄像头,设备简单易得。这样,当玩家想进行交互式电子游戏时,不需购置专门设备,就能体验体感游戏的乐趣。
搜索关键词: 基于 目视 三维 游戏 交互 系统
【主权项】:
一种基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统包括:运动捕获模块,该模块用于处理摄像头的视频输入数据,然后输出三维模型的运动数据,游戏主系统提取运动数据并根据它们来驱动玩家模型,该模块包括以下处理:首先在程序中加载指导者的骨骼模型,记录两组数据:一组是身体关节点的二维坐标,另一组是与此二维坐标在同一时间片的模型的各个骨骼的三维转角数据,将得到的三维转角数据存入文件,供以后匹配时调用;游戏进行过程中,不断获取摄像头的视频数据流,处理图像得到关节点位置并将该数据转化成多张连续图片,然后将图片转化成为人体关节点的二维坐标数据,将二维坐标数据与上文中提到的数据文件中的二维坐标数据进行比对,找出相似的数据,得到该时间片上的三维骨骼转角数据,驱动玩家模型做出三维动画表现出来的动作;以及,三维引擎模块,作为该系统的主模块,用于处理与3D绘制,并提供与Ogre引擎相关的接口。
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