[发明专利]一种在三维动画引擎底层实现人机交互的方法有效
申请号: | 201210042044.1 | 申请日: | 2012-02-22 |
公开(公告)号: | CN102637073A | 公开(公告)日: | 2012-08-15 |
发明(设计)人: | 任雁鹏;赵淳;罗汉青;梁利平 | 申请(专利权)人: | 中国科学院微电子研究所 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 宋焰琴 |
地址: | 100083 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种在三维动画引擎底层实现人机交互的方法。该方法包括:使用事件处理对象对拾取、平移、旋转和缩放操作进行了统一封装,分别构成事件响应函数;基于有限状态机,使用枚举变量定义事件处理对象的对应不同类型操作的工作状态,该工作状态与事件响应函数具有对应关系;接收用户触发的交互事件,有限状态机跳转至该交互对应的工作状态,并执行对应的事件响应函数。本发明在三维动画引擎底层实现人机交互的方法通过简单的有限状态机管理即可实现场景内角色的人机交互功能,简化了三维引擎设计中人机交互的底层设计难度。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维动画 引擎 底层 实现 人机交互 方法 | ||
【主权项】:
一种在三维动画引擎底层实现人机交互的方法,其特征在于,包括:使用事件处理对象对拾取、平移、旋转和缩放操作进行了统一封装,分别构成事件响应函数;基于有限状态机,使用枚举变量定义事件处理对象的对应不同类型操作的工作状态,该工作状态与事件响应函数具有对应关系;接收用户触发的交互事件,有限状态机跳转至该交互对应的工作状态,并执行对应的事件响应函数。
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