[发明专利]在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机无效
申请号: | 201210076700.X | 申请日: | 2012-03-21 |
公开(公告)号: | CN102728049A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄;中村博树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;G07F17/32;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;杨莘 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏机,其包括具有高赋予比率但不增加经营者损失的游戏终端。当获得与赋予相关联的基础游戏的结果时,游戏机判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件,当确定满足对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定成对手。当对手参加对战游戏时,运行通过与对手的竞赛而赢取赋予的对战游戏。根据对战游戏的结果,给所述对战游戏的赢家赋予的至少一部分,而不给对战游戏的输家任何赋予。 | ||
搜索关键词: | 游戏 终端 之间 运行 游戏机 | ||
【主权项】:
游戏机,具有两个相邻游戏终端,所述游戏机包括:基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻游戏终端设定为对手;对战游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,运行所述对战游戏,通过与所述对手竞赛而赢取赋予;以及赋予调整单元,作为所述对战游戏的结果,将所述赋予的至少一部分给予所述对战游戏的赢家,而不给所述对战游戏的输家赋予。
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