[发明专利]基于web网页的2.5D角色动画实现方法及其系统有效
申请号: | 201210098036.9 | 申请日: | 2012-04-06 |
公开(公告)号: | CN102663795A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 谌方琦 | 申请(专利权)人: | 谌方琦 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430074 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于web网页的2.5D角色动画实现方法及其系统,解决了现有2.5D角色动画实现复杂、制作周期长的问题。通过角色成像创建单元利用镜像算法获得多方向上的图片文件,再通过动画单元获得相应的动作或表情变化的信息,然后经动画生成器生成为生成指定平台可执行的动画信息,再经由动画播放单元输出到指定平台的屏幕缓冲区进行动画播放。本发明具有角色动画图片创建简单、角色动画实现可靠性高、可适用于各个平台的优点。 | ||
搜索关键词: | 基于 web 网页 2.5 角色 动画 实现 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
一种基于web网页实现2.5D角色动画的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)通过基准图片创建单元创建多个肢体图片,并将上述多个肢体图片组合形成角色在某一方向上的基准图片,并将该基准图片的动画控制坐标信息作为基准动画控制坐标信息,(2)通过映射生成单元为所述基准动画控制坐标信息建立一一对应的标座映射表,按照镜像算法,通过坐标映射表绘制生成所述角色某一方向上基准图片的对称图片,以此类推重复步骤(1)及(2),获得角色在多方向上的图片文件。(3)通过动画单元对角色某个方向上的图片进行动画处理,绘制生成动画控制信息;(4)利用动画播放单元将上述动画控制信息输出到指定平台的屏幕缓冲区。
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