[发明专利]一种提高三维模型渲染性能的方法有效
申请号: | 201210116987.4 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN102663801A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 关鸿亮;秦春;单文;蔡志煌;边帅 | 申请(专利权)人: | 北京天下图数据技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T19/00;G06T1/60 |
代理公司: | 北京方韬法业专利代理事务所 11303 | 代理人: | 岳亚 |
地址: | 100083 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种提高三维模型渲染性能的方法,包括步骤:将有共用纹理的模型进行合并得到合并后的模型;将合并后的模型的内部纹理进行合并;将对内部纹理进行合并处理后的模型进行多细节层次LOD处理;将进行过多细节层次LOD处理的模型划分到不同的模型瓦片中去,对所得到的模型瓦片进行基于R树的分块划分。采用本发明提供的技术方案,减少了渲染批次,同时也减少渲染状态的切换,能够有效提高渲染性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 提高 三维 模型 渲染 性能 方法 | ||
【主权项】:
一种提高三维模型渲染性能的方法,其特征在于,包括步骤:将有共用纹理的模型进行合并得到合并后的模型;将合并后的模型的内部纹理进行合并;将对内部纹理进行合并处理后的模型进行多细节层次LOD处理;将进行过多细节层次LOD处理的模型划分到不同的模型瓦片中去,对所得到的模型瓦片进行基于R树的分块划分。
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