[发明专利]一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法有效
申请号: | 201210124182.4 | 申请日: | 2012-04-25 |
公开(公告)号: | CN102663798A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 向黎生;龙伯康;沈林超;沈清;林典旋;姚敏江;杨秋伟;彭革刚;陈斌 | 申请(专利权)人: | 拓维信息系统股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 长沙市融智专利事务所 43114 | 代理人: | 黄美成 |
地址: | 410205 湖南*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 模拟 壁画 手机 动漫 人物 背景 创作方法 | ||
【主权项】:
一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,其特征在于,采用下述4种方法中的任一种或多种方法的组合:方法一:根据待处理像素的亮度值Y确定移色系数M,执行黯黄化移色操作。方法二:由客户选定样板色color1,color2,若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:客户选定样板色和破损色,对于图像中的每一像素,如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:由客户选定样板色color1,color2;对于图像中的每一像素,如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;黯黄化移色操作的步骤为:rout=abs(rin‑(M1*rin));gout=abs(gin‑(M2*gin));bout=abs(bin‑(M3*bin));其中,rin,gin,bin分别为某像素点原有的R、G、B颜色分量值;rout,gout,bout分别为该像素点移色后的R、G、B输出分量值;移色系数M包含三个变量:M1、M2和M2;M1、M2和M2均为非负值;其中Y=0.257*rin+0.504*gin+0.98*bin。
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