[发明专利]在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置有效
申请号: | 201210130433.X | 申请日: | 2012-04-28 |
公开(公告)号: | CN103246797A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 权赫彬 | 申请(专利权)人: | 笑门信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨;姚卫华 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置,与幽灵角色的移动速度成正比地增加透明度,使幽灵角色的用户快速移动幽灵角色而能够加快游戏的进行速度,能够使对付幽灵角色的一般角色的用户容易感知幽灵角色。该方法包括:幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号;若游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息;从至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色;若幽灵角色的移动速度超过已设定的第一基准速度,则将幽灵角色进行透明化而以免幽灵角色显示在一般角色的用户终端;及若幽灵角色的移动速度降低至小于已设定的第二移动速度,则将幽灵角色进行不透明化而使幽灵角色显示于一般角色的用户终端。 | ||
搜索关键词: | 在线 游戏 幽灵 竞赛 提供 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在线游戏的幽灵竞赛提供方法,其特征在于,包括:幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号的步骤;若上述游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息的步骤;从上述至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色的步骤;若上述幽灵角色的移动速度超过已设定的第一基准速度,则将上述幽灵角色进行透明化,以免上述幽灵角色显示在上述一般角色的上述用户终端的步骤;以及若上述幽灵角色的移动速度降低至小于已设定的第二移动速度,则将上述幽灵角色进行不透明化,使得上述幽灵角色显示在上述一般角色的上述用户终端的步骤。
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