[发明专利]一种粒子特效的可视化合成系统与方法无效
申请号: | 201210137415.4 | 申请日: | 2012-05-07 |
公开(公告)号: | CN102682472A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 曹跃;陈雷霆;李鑫;田思聪;许泉;李龙;蔡洪斌;卢光辉;邱航 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 徐宏;吴彦峰 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及虚拟现实技术领域,本发明公开了一种粒子特效的可视化合成方法,其具体包含以下步骤:步骤1,建立粒子特效的几何模型;步骤2,粒子模型部件将步骤1中的几何模型网格化;步骤3,矩阵转换部件对基于网格的粒子模型进行矩阵转化,形成网格-矩阵模型;步骤4,可视化配置部件的虚拟渲染模块响应,划分虚拟渲染执行区,执行渲染;步骤5,虚拟渲染执行模块执行渲染,激活动态监控部件,建立监视器对象,监视粒子数据缓冲池,动态监测数据变化;步骤6,特效合成部件同时设置时序同步器,实现特效合成。用户可以方便的使用本系统对粒子的特效进行编辑;各个模块相互独立并可以自由组装;通过自由组装可以模拟各种粒子特效,并提高渲染真实度。 | ||
搜索关键词: | 一种 粒子 特效 可视化 合成 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种粒子特效的可视化合成方法,其具体包含以下步骤:步骤1,粒子模型部件根据粒子特效效果特征,建立粒子特效的几何模型;然后建立初等特效模型,并将初等特效模型的各个参数写入参数缓存表,创建实体‑模型参数对照表;步骤2,粒子模型部件将步骤1中的几何模型网格化,建立基于网格的粒子模型,并将基于网格的粒子模型发送给矩阵转换部件; 步骤3,矩阵转换部件接受基于网格的粒子模型,矩阵转换部件对基于网格的粒子模型进行矩阵转化,形成网格‑矩阵模型,并把网格‑矩阵模型交予可视化配置部件;步骤4,可视化配置部件接受网格‑矩阵模型,可视化配置部件的虚拟渲染模块响应,划分虚拟渲染执行区,执行渲染; 步骤5,虚拟渲染执行模块执行渲染,激活动态监控部件,建立监视器对象,监视粒子数据缓冲池,动态监测数据变化; 步骤6,特效合成部件同时设置时序同步器,实现特效合成。
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