[发明专利]一种基于人脸信息识别的虚拟宠物情感表达方法无效
申请号: | 201210173109.6 | 申请日: | 2012-05-30 |
公开(公告)号: | CN102722246A | 公开(公告)日: | 2012-10-10 |
发明(设计)人: | 成谢锋;刘子山 | 申请(专利权)人: | 南京邮电大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 叶连生 |
地址: | 210003 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 基于人脸信息识别的虚拟宠物情感表达方法是将人脸信息识别技术用于虚拟宠物游戏开发,使得这类虚拟宠物游戏系统能够自动定时采集玩家面部图像并进行人脸图像的信息识别,再根据不同的识别结果用各种不同的形式对玩家进行感情慰问和智能人机互动。人脸信息包括人脸身份特征信息、人脸的表情特征信息和人脸健康状态特征信息等内容,人脸信息识别就是对人脸信息中各个特征信息进行识别,将人脸信息识别用于虚拟宠物游戏系统的开发,从而使虚拟宠物游戏系统具有其智能性更加接近于人类的学习、观察、分析和表达的能力,整个学习、观察、分析和表达过程即形成了玩家表情与宠物感情的认知反馈链,最终实现人机之间的感情交流。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 信息 识别 虚拟 宠物 情感 表达 方法 | ||
【主权项】:
一种基于人脸信息识别的虚拟宠物情感表达方法,其特征在于:该方法基于人脸信息识别的虚拟宠物情感表达方法所涉及的人脸信息识别内容包括人脸身份特征信息、人脸的表情特征信息和人脸健康状态特征信息三部分内容; 人脸信息识别的过程是:首先通过摄像头获取人脸图像,通过使用现有的相关图像识别技术进行人脸身份识别,其次进行人脸表情识别,使得表情识别只需针对通过人脸身份识别后的特定用户进行,按“开心、平常、不开心”三种表情进行分类处理,最后再将该特定用户的面部信息与近期的相关面部信息进行比较,重点比较眼睛、胖瘦、面色的变化和面部有无受伤等健康信息,通过这样设计的先后实施步骤,以有效地提高人脸信息识别的效率和准确度;虚拟宠物情感表达形式是:建立与玩家身份、心情、健康状态相对应的宠物动画短片或宠物画面文件库,并且分类保存在玩家身份、开心、平常、不开心、健康‑对应脸部无明显变化、比较健康‑对应脸部有少许变化、去看医生‑对应脸部有明显变化和面部有无受伤 这7个文件库中,然后虚拟宠物系统根据前面人脸信息识别的结果,播放对应文件库中的宠物动画短片或宠物画面,产生宠物的某种情感表达,形成玩家表情与宠物感情的认知反馈链,实现人与虚拟宠物之间的智能交互。
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