[发明专利]利用flash脚本实现的三维骨骼动画控制系统及方法无效

专利信息
申请号: 201210173387.1 申请日: 2012-05-30
公开(公告)号: CN102810210A 公开(公告)日: 2012-12-05
发明(设计)人: 刘艳;韩智攀 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 代理人: 李素兰
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明公开了一种利用flash脚本实现的三维骨骼动画控制系统,该系统设置于上层的玩家和游戏开发人员界面与底层的Away3D Flash3D图形引擎和ActionScript3脚本之间的中间层,该系统包括3D开发的场景信息建立和脚本控制系统两部分,其中,所述场景信息建立涉及到了三个核心对象,即质点对象、二维向量和地图网格;所述脚本控制系统,包括脚本文本、脚本解析器、脚本对象、脚本管理器、触发控制器以及指令处理器。与现有技术相比,本发明利用脚本来控制动画,这种控制动画的方法方便快捷,因为这种方法不需要进行任何编程操作,只需要对动画进行命令输入,然后程序运用脚本生成动画。
搜索关键词: 利用 flash 脚本 实现 三维 骨骼 动画 控制系统 方法
【主权项】:
一种利用flash脚本实现的三维骨骼动画控制系统,该系统设置于上层的玩家和游戏开发人员界面与底层的Away3D Flash3D图形引擎和ActionScript3脚本之间的中间层,其特征在于,该系统3D开发的场景信息建立和脚本控制系统两部分,其中:所述场景信息建立涉及到了三个核心对象,即质点对象、二维向量和地图网格;所述脚本控制系统,包括脚本文本、脚本解析器、脚本对象、脚本管理器、触发控制器以及指令处理器,在该系统执行以下操作:脚本文本在游戏场景被创建同时写入脚本解析器,经解析生成为脚本对象,所述脚本对象被输入到场景的脚本管理器中;所述脚本对象是一个包含触发器、执行指令和控制目标的实体;当某一条脚本对象进入脚本管理器时,对应的触发事件将被加入场景的触发控制器进行管理;对应的触发事件类向脚本管理器发出触发信号,脚本管理器根据触发信号将该脚本对象中触发事件所对应的响应指令输入指令处理器,指令处理器生成相应的指令并且负责每一帧更新指令列表中活动的指令以及该指令的执行;当一条指令被创建时,该指令首先将初始化自己的参数,获取场景信息;指令开始监听与指令相关联的事件,如果自己是一个复合指令,它同时初始化自己的子指令队列;最终指令将自己的状态置为等待;系统自动执行该指令完成指令所要完成的三维骨骼动画控制任务。
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