[发明专利]应用于游戏场景中游戏速度的处理方法和装置有效
申请号: | 201210176979.9 | 申请日: | 2012-05-31 |
公开(公告)号: | CN102722650A | 公开(公告)日: | 2012-10-10 |
发明(设计)人: | 王小野 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 杨春香;宋志强 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了应用于游戏场景中游戏速度的调整方法和装置。该方法包括:A,在启动游戏时,设置默认的每帧逻辑时间作为当前每帧逻辑时间,依据当前每帧逻辑时间对游戏帧进行更新;B,当需要调整游戏速度时,接收并缓存用户输入的速度调整参数,并继续依照所述当前每帧逻辑时间对接收到所述速度调整参数时对应的游戏帧进行更新;C,在步骤B中的游戏帧结束后,按照所述速度调整参数调整所述当前每帧逻辑时间,将调整后的当前每帧逻辑时间作为当前每帧逻辑时间对之后的游戏帧进行更新。 | ||
搜索关键词: | 应用于 游戏 场景 速度 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种应用于游戏场景中游戏速度的调整方法,其特征在于,该方法包括:A,在启动游戏时,设置默认的每帧逻辑时间作为当前每帧逻辑时间,依据当前每帧逻辑时间对游戏帧进行更新;B,当需要调整游戏速度时,接收并缓存用户输入的速度调整参数,并继续依照所述当前每帧逻辑时间对接收到所述速度调整参数时对应的游戏帧进行更新;C,在步骤B中的游戏帧结束后,按照所述速度调整参数调整所述当前每帧逻辑时间,将调整后的当前每帧逻辑时间作为当前每帧逻辑时间,对步骤B中的游戏帧结束之后的游戏帧进行更新。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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