[发明专利]一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法有效
申请号: | 201210204294.0 | 申请日: | 2012-06-18 |
公开(公告)号: | CN102800121A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 王欣捷;申晶晶;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,通过利用真实图片生成密度场灰度图片,根据密度场灰度图片利用双线性插值算法计算出一个平均的密度值,舍弃平均密度小于舍弃阀值的虚拟个体,可以很方便的对虚拟人群的密度进行修改;同时通过建立三维人物模型,根据虚拟人群场景中的虚拟个体的角色属性信息,从模型库中选取满足条件的三维人物模型,对虚拟人群的形态作出调整,灵活的修改了虚拟人群中的个体形态和个体特征。本发明的方法使用灵活,适合任何虚拟人群的编辑。 | ||
搜索关键词: | 一种 交互 编辑 虚拟 人群 场景 个体 方法 | ||
【主权项】:
一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,用于编辑已经生成的虚拟人群场景,其特征在于,所述方法包括步骤:(1)选取人群分布图片,产生密度场灰度图片;(2)调整所述密度场灰度图片,与所述的虚拟人群场景相适应;(3)使用密度场灰度图片修改虚拟个体;(4)进一步编辑虚拟个体的形态。
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