[发明专利]实时点光源软阴影渲染方法有效
申请号: | 201210210097.X | 申请日: | 2012-06-25 |
公开(公告)号: | CN102768765A | 公开(公告)日: | 2012-11-07 |
发明(设计)人: | 张子龙 | 申请(专利权)人: | 南京安讯网络服务有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 南京众联专利代理有限公司 32206 | 代理人: | 顾进 |
地址: | 210039 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 为解决目前阴影渲染中普遍存在的阴影边缘过度生硬,不能达到真实软阴影的效果的缺陷,本发明公开了一种基于立方体纹理阴影映射的方法,使用特殊的优化方式对阴影边缘进行柔化,消除锯齿现象,实现较理想的点光源软阴影效果。本发明包括以下步骤:通过计算视角锥体和点光源光照球体是否相交判断场景中的点光源是否为可视化点光源,获取可视化点光源列表;针对每个可视化点光源,通过计算点光源光照球体和场景中物体的球形包围盒是否相交,判断是否为潜在投影体,从而获取潜在投影体列表;针对每个可视化点光源,将潜在投影体渲染到立方体纹理中;针对每个可视化点光源进行场景光照渲染,在阴影处理过程中进行百分比靠近过滤算法优化阴影边缘质量。 | ||
搜索关键词: | 实时 光源 阴影 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种实时点光源软阴影渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)通过计算视角锥体和点光源光照球体是否相交判断场景中的点光源是否为可视化点光源,获取可视化点光源列表;(2)针对每个可视化点光源,通过计算点光源光照球体和场景中物体的球形包围盒是否相交,判断是否为潜在投影体,从而获取潜在投影体列表;(3)针对每个可视化点光源,将潜在投影体渲染到立方体纹理中;(4)针对每个可视化点光源进行场景光照渲染,在阴影处理过程中进行百分比靠近过滤算法优化阴影边缘质量。
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