[发明专利]基于HTML5的WEB3D图形引擎生成方法无效
申请号: | 201210247554.2 | 申请日: | 2012-07-17 |
公开(公告)号: | CN103543998A | 公开(公告)日: | 2014-01-29 |
发明(设计)人: | 胡春阳;袁桦 | 申请(专利权)人: | 上海互基信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200437 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于HTML5的WEB3D图形引擎生成方法,该方法包括以下步骤:1)生成模型对象。2)给全局变量赋值,并初始化程序库。3)创建场景容器以管理3D模型对象。4)创建渲染图型并建立透视比例和视野转换。5)创建一个效果,载入着色信息。6)创建材质和形状,设置材质绘制列表,并且设置其他材质参数。7)将变换值和形状值加入到变换图表中。8)为对象原型创建绘制元素,设置回调函数,在3D场景每次被渲染时执行特定的任务。该系统包括程序模块、工具模块、图形接口模块、图形引擎模块、Direct3D渲染模块、OpenGL渲染模块、GPU图形处理模块、显示模块。 | ||
搜索关键词: | 基于 html5 web3d 图形 引擎 生成 方法 | ||
【主权项】:
基于HTML5的WEB3D图形引擎生成方法:采其特征在于,该方法包括以下步骤:1)生成模型对象。2)给全局变量赋值,并初始化程序库。3)创建场景容器以管理3D模型对象。4)创建渲染图型并建立透视比例和视野转换。5)创建一个效果,载入着色信息。6)创建材质和形状,设置材质绘制列表,并且设置其他材质参数。7)将变换值和形状值加入到变换图表中。8)为对象原型创建绘制元素,设置回调函数,在3D场景每次被渲染时执行特定的任务。
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