[发明专利]一种基于三维点云的实时透明物体GPU并行生成方法有效
申请号: | 201210301906.8 | 申请日: | 2012-08-22 |
公开(公告)号: | CN102915559A | 公开(公告)日: | 2013-02-06 |
发明(设计)人: | 赵斌;沈旭昆;张凤全;龙翔;赵沁平 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T7/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 李新华 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于三维点云的实时透明物体GPU并行生成方法,步骤为:(1)生成背景贴图,非透明物体;(2)生成透明物体几何缓冲,生成球体的方式生成所有三维点,利用硬件深度检测获得近视平面的深度值,同时保存透明物体材质信息;(3)平滑深度,用几何缓冲中的深度信息,对深度值进行平滑滤波从而获得光滑表面;(4)计算透明物体厚度,生成所有三维点,利用硬件Alpha混合计算透明物体厚度;(5)透明物体着色,用深度值及材质信息对透明物体进行光照计算,利用厚度值计算透明物体的折射反射属性,再利用背景贴图以完成着色。本发明避免了传统方法中表面重建的步骤,可以满足百万级别基于点云的透明物体实时生成的需求。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 实时 透明 物体 gpu 并行 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于三维点云的实时透明物体GPU并行生成方法,其特征步骤如下:(1)生成背景贴图;(2)生成透明物体的几何缓冲,按球体生成点云,利用硬件深度检测获得近视平面的深度值,同时在着色器中计算并保存透明物体材质信息;(3)利用几何缓冲中的深度信息,平滑深度;(4)再次按球体生成点云,利用硬件Alpha混合累加计算透明物体厚度;(5)透明物体着色,利用几何缓冲对透明物体使用光照算法进行光照计算,利用厚度值计算透明物体的折射反射光线,并利用折射光线对背景贴图采样获得当前像素点的背景颜色,最后通过融合操作完成着色。
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