[发明专利]游乐设施电子结算系统无效

专利信息
申请号: 201210307088.2 申请日: 2012-08-27
公开(公告)号: CN103632453A 公开(公告)日: 2014-03-12
发明(设计)人: 李俊奇;何振声 申请(专利权)人: 广州市德信四海电子科技有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 广州市红荔专利代理有限公司 44214 代理人: 黄大宇
地址: 510075 广东省广州市天河区水荫路*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 乐设施电子结算系统属于IT领域,本发明包括射频卡、刷卡器和游戏机,游戏机通过线缆连接到刷卡器;刷卡器通过一个私用通讯协议接口同游戏机进行通讯,私用通讯协议由物理层、应用层和协议层组成并且规定刷卡器为主叫方,游戏机为被叫方;私用通讯协议还包括运行于刷卡器协议层操作流程和运行于游戏机的协议层操作流程。本发明具有交易准确可靠、使用简便的优点,适合安装在电子游戏机等游乐设施上使用。
搜索关键词: 游乐 设施 电子 结算 系统
【主权项】:
一种游乐设施电子结算系统,包括射频卡、刷卡器和游戏机,游戏机通过线缆连接到刷卡器;刷卡器通过一个私用通讯协议接口同游戏机进行通讯,用于处理持有射频卡的游戏客户经由刷卡器与游戏机经营方进行账户结算业务;其特征在于:所述私用通讯协议由物理层、应用层和协议层组成并且规定刷卡器为主叫方,游戏机为被叫方;其中物理层完成信号的比特数据发送与接收;主叫方应用层将刷卡器发出的命令组成各种命令帧发送给被叫方,被叫方应用层则负责处理接收到的命令帧并将处理情况和相应参数组成响应帧返回给主叫方;协议层将应用层间要传送的数据帧组成数据包再通过物理层传送,同时将物理层上传来的数据包处理并提取出数据帧再传回应用层,所述数据包包括命令数据包、响应数据包和错误数据包; 所述私用通讯协议还包括运行于刷卡器协议层操作流程和运行于游戏机协议层操作流程:所述刷卡器协议层操作流程包括如下步骤:S1,获取到由刷卡器应用层生成的命令帧,S2,将该命令帧按特定格式组成命令数据包并通过物理层向游戏机发送该命令数据包,S3,判断该命令数据包是否有效发送并成功接收到正确的响应数据包,是则执行步骤S5,S4,把通讯错误信息返回到应用层并重新等待获取由刷卡器应用层生成的命令帧,S5,把响应帧回传到应用层并返回步骤S1重新等待获取由刷卡器应用层生成的命令帧;所述游戏机协议层操作流程包括如下步骤:R1,接收到刷卡器发来的一个完整的命令数据包,是则执行步骤R2,否则重新等待接收,R2,对刷卡器发来的命令数据包进行校验,校验结果错误则发送错误数据数据包到刷卡器并返回步骤R1,校验结果正确则执行步骤R3,R3,将命令帧发送到应用层,R4,接收应用层回传的响应帧,R5,将响应帧组成相应数据包并通过物理层发送,然后返回步骤R1。
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