[发明专利]四大古典名著棋无效

专利信息
申请号: 201210316005.6 申请日: 2012-08-25
公开(公告)号: CN103623565A 公开(公告)日: 2014-03-12
发明(设计)人: 张容声 申请(专利权)人: 张容声
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 355002 福建省宁*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 四大古典名著棋”系列主要包括:1“水浒传”棋。《水浒传》中共有天罡星、地煞星等共108将,该棋即以此为内容制作成红白棋子各108粒。2“西游记”棋。《西游记》中唐僧西天取经经历了九九八十一难,该棋即以此为内容,每一难各制作棋子1个,再制作“唐僧师徒”棋皇1个,全副共有棋82个。3“三国演义”棋。该棋则将《三国演义》浓缩成10个词语,然后每个词语分别制作红白棋子各2个,全副棋子共40个。4“红楼梦”棋。该棋则取书中“十二金钗”,每一金钗各制作红白棋子1个,甲乙双方各共有12粒棋子。然后再根据各棋不同特点设计制作相应的棋盘各一张,按照各自制订出的不同游戏规则即可玩棋。
搜索关键词: 四大 古典名著
【主权项】:
本发明涉及教育、文化以及游戏领域等,其特征有: 一、“水浒传”棋。《水浒传》中共有天罡星、地煞星等共108将,这一百零八人性格各异,各有所长,结局不同,是我国文学史上的经典人物群像。该棋即以该108将的称号和名字为内容制成红白棋子各108粒。排在最前面的点数最多,即及时雨宋江108 玉麒麟卢俊义107 智多星吴用106 入云龙公孙胜105 大刀关胜104 豹子头林冲103 霹雳火秦明102 双鞭呼延灼101 小李广花荣100 小旋风柴进99 扑天雕李应98 美髯公朱仝97 花和尚鲁智深96 行者武松95 双枪将董平94 没羽箭张清93 青面兽杨志92金枪手徐宁91 急先锋索超90 神行太保戴宗89 赤发鬼刘唐88 黑旋风李逵87 九纹龙史进86 没遮拦穆弘85 插翅虎雷横84 混江龙李俊83 立地太岁阮小二82 船火儿张横81 短命二郎阮小五80 浪里白条张顺79 活阎罗阮小七78 病关索杨雄77 拼命三郎石秀76 两头蛇解珍75 双尾蝎解宝74 浪子燕青73 神机军师朱武72 镇三山黄信71 病尉迟孙立70 丑郡马宣赞69 井木犴郝思文68 百胜将韩滔67 天目将彭玘66 圣水将单廷圭65 神火将魏定国64 圣手书生萧让63 铁面孔目裴宣62 摩云金翅欧鹏61 火眼狻猊邓飞60 锦毛虎燕顺59 锦豹子杨林58 轰天雷凌振57 神算子蒋敬56 小温侯吕方55 赛仁贵郭盛54 神医安道全53 紫髯伯皇甫端52 矮脚虎王英51 一丈青扈三娘50 丧门神鲍旭49 混世魔王樊瑞48 毛头星孔明47 独火星孔亮46 八臂哪吒项充45 飞天大圣李衮44 玉臂匠金大坚43 铁笛仙马麟42 出洞蛟童威41 翻江蜃童猛40 玉幡竿孟康39 通臂猿侯健38 跳涧虎陈达37 白花蛇杨春36 白面郎君郑天寿35 九尾龟陶宗旺34 铁扇子宋清33 铁叫子乐和32 花项虎龚旺31 中箭虎丁得孙30 小遮拦穆春29 操刀鬼曹正28 云里金刚宋万27 摸着天杜迁26 病大虫薛永25 金眼彪施恩24 打虎将李忠23 小霸王周通22 金钱豹子汤隆21 鬼脸儿杜兴20 出林龙邹渊19 独角龙邹润18 旱地忽律朱贵17 笑面虑朱富16 铁臂膊蔡福15 一枝花蔡庆14 催命判官李立13 青眼虎李云12 没面目焦挺11 石将军石勇10 小尉迟孙新09 母大虫顾大嫂08 菜园子张青07 母夜叉孙二娘06 活闪婆王定六05 险道神郁保四04 白日鼠白胜03 鼓上蚤时迁02 金毛犬段景住01等等。在一张白纸上画13×19条横线和直线,内有空格216个,棋盘即制成。有4种玩法:第一种采用围棋以及行棋相结合玩法,但又不同于围棋。即玩时,甲乙双方各执行白棋子108粒,然后由甲方在棋盘上布棋,乙方跟布。当一方被另一方围住时,这一方棋子即被另一方“吃掉”。直到双方布棋完备,再在棋盘上行棋,点数大的即可“吃”掉另一方点数小的,点数最小的一个则可吃掉另一方点数最大的一个,构成循环。到最后棋盘上,余下的是哪一方棋子,哪一方即为胜。这一玩法,与围棋不同的是,双方在布棋时各方108个棋子各有妙用,须考虑让“高点数”棋子出台,还是让“低点数”棋子出台,或是让“中间点数”棋子出台。否则就有可能使自己高点数棋子尽失,从而导致行棋时不敌对方而输棋。因而比下围棋时更须动脑筋,也更有趣味。第二种是双方各执108粒红白棋子,分别在棋盘上轮流布棋(明暗均可),直到双方棋子全部布完再行棋、吃棋,最后棋盘上存活的是哪方棋子,哪方即为胜。第三种玩法是全部将双方各108粒红白棋子混合在一起打乱,布在216个空格上。然后各自按顺序进行轮番翻“白”行棋,点数大的即可“吃”掉另一方点数小的,点数最小的一个则可吃掉另一方点数最大的一个,构成循环。到最后棋盘上,余下的是哪一方棋子,哪一方即为胜。第四种玩法是甩开棋盘,双方各执红白棋子一种,从中取出1个(不让对方知晓)然后进行“碰碰”,点数大的即可吃掉点数小的,点数最小的一个则可吃掉另一方点数最大的一个,构成循环。到最后,余下的是哪一方棋子,哪一方即为胜。 二、“西游记”棋。《西游记》中的唐僧西天取经时共经历了九九八十一难。该棋即以皆“八十一难”为内容,将每一难浓缩成一个词语或词组:金蝉遭贬(1)出胎几杀(2)满月抛江(3)寻亲报冤(4)出城逢虎(5)折从落坑(6)双叉岭上(7)两界山头(8)陡涧换马(9)夜被火烧(10)失却袈裟(11)收降八戒(12)黄风怪阻(13)请求灵吉(14)流沙难渡(15)收得沙僧(16)四圣显化(17)五庄观中(18)难活人参(19)贬退心猿(20)黑松林失散(21)宝象国捎书(22)金銮殿变虎(23)平顶山逢魔(24)莲花洞高悬(25)乌鸡国救主(26)被魔化身(27)号山逢怪(28)风摄圣僧(29)心猿遭害(30)请圣降妖(31)黑河沉没(32)搬运车迟(33)大赌输赢(34)祛道兴僧(35)路逢大水(36)身落天河(37)鱼篮现身(38)金山遇怪(39)普天神难伏(40)问佛根源(41)吃水遭毒(42)西梁国留婚(43)琵琶洞受苦(44)再贬心猿(45)难辨猕猴(46)路阻火焰山(47)求取芭蕉扇(48)收缚魔王(49)赛城扫塔(50)取宝救僧(51)棘林吟咏(52)小雷音遇难(53)诸天神遭困(54)稀柿秽阻(55)朱紫国行医(56)拯救疲癃(57)降妖取后(58)七情迷没(59)多目遭伤(60)路阻狮驼(61)怪分三色(62) 城里遇灾(63)请佛收魔(64)比丘救子(65)辨认真邪(66)松林救怪(67)僧房卧病(68)无底洞遭困(69)灭法国难行(70)隐雾山遇魔(71)凤仙郡求雨(72)失落兵器(73)会庆钉钯(74)竹节山遭难(75)玄英洞受苦(76)赶捉犀牛(77)天竺招婚(78)铜台府监禁(79)凌云渡脱胎(80)通天河落水(81)。然后以此为内容每一难各制作棋子1个;再制作“唐僧师徒”棋皇一个。全副共有棋82个。在一张白纸下半方画横线12条,竖线9条,横竖线中间交叉点全部用斜线连接起来,形成一个长方格棋座。再将棋座竖中线的上方延长至顶部,画3个相连的方形井,形成棋顶。在棋顶(从下到上)第2个、第3个方形井一侧面一弧线与下方棋座的第10横线、第11横线相连。一个完整的棋盘即制成。玩棋时有2种玩法:第一种是将“唐僧师徒”棋皇布在棋盘最底边一行的任意一个位置上,另一方即跟布棋子一个;紧接着,“唐僧师徒”棋皇每行走一步,另一方即跟布棋子一个……这其中,棋子方则要想方设法把“唐僧师徒”围赶到最上层的方形井中堵死,棋子边即为胜,取经失败。而棋皇则可利用其三大功能随时消灭棋子,第一功能——“耙”即“棋皇”行走时,可以“耙吃”掉与底部连成一线2粒以上的满格棋子;第二功能—“挑”即“棋皇”行走时,可以“挑吃”掉左右对衬棋子:第三种功能“打”即可以打掉“垫”外相对应棋子。如果棋子被棋皇消灭到无法将其围堵到最上层的方形井中堵死,“棋皇”胜,取经成功。第二种玩法将81粒遇难棋子先布在棋座上,在遇难棋子最上方的(第10行)中间布上“棋皇”——“唐僧师徒”。先移动棋皇“唐僧师徒”,下面的棋子则进行相应的围攻。“棋皇”行走时即可以利用其三大功能“耙”“挑”“打”随时消灭棋子……不断行棋围棋,直至把“唐僧师徒”围堵到最上层的方形井中堵死,棋子边即为胜,取经失败。如果让“唐僧师徒”不断地“吃掉”棋子,最终没法围堵到最上层井中,则棋皇“唐僧师徒”方胜,取经成功。 三、“三国演义”棋。将《三国演义》中的主要内容浓缩成10个词语:单刀赴宴二嫂过关三顾茅庐四别徐庶五马破曹六出祁山七擒孟获八卦阵图九伐中原十归司马。然后将这10个词语分别制作成红白棋子,每个词语各制作2个,全副棋子共40个。找一张白纸,画10条横线,2边用2条竖线将此连接起来,中间再画4条竖线,画到第4格时空出一格(第5格)再往下画,直到与边线连接。在空出的第5格内写上“三国河界”4个大字。一张棋盘即制成。玩对有四种玩法:第一种是双方各执20个棋子,在棋盘上一个一个地轮番布棋,直到全部布完。然后进行轮番翻棋、行棋、吃棋(数大的吃掉数小的、数最小的一个则可吃掉数最大的一个,构成循环)。直到棋盘上剩下的是哪一方棋子,即哪一方为胜。第二种玩法是将双方红白各20个棋子面朝下打乱,不分你我,摆放在棋盘上,玩时先由甲方翻开一粒,其色泽即为甲方棋,然后乙方随翻一粒……遇到数大的即可“吃掉”另方数小的,数最小的一个则可吃掉数最大的一个,构成循环。依此类推,直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即为胜。第三种玩法则是甲乙双方各用乙双方将自己的红白20个棋子在各自地盘上布暗棋。双方布棋完备之后,即在“三国河界”两边沿相互翻棋对战……遇到大的即可“吃掉”另方数小的,数最小的一个则可吃掉数最大的一个,构成循环。依此循环。依此类推,直到哪一方余下的棋子多,哪一方即为胜。第三种玩法,则是甲乙双方在各自地盘上布暗棋完备之后,请一个人当裁判,甲乙双方采取“飞碰”办法进行“对决”……直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即为胜。 四、“红楼梦”棋。《红楼梦》是一部章回体长篇小说,成书于1784年(清乾隆帝四十九年),梦觉主人序本正式题为《红楼梦》,它的原名《石头记》、《情僧录》、《风月宝鉴》,《金陵十二钗》等,作者曹雪芹,续作是由高鹗完成,本书是一部具有高度思想性和高度艺术性的伟大作品,作者具有初步的民主主义思想,他对现实社会、宫廷、官场的黑暗。封建贵族阶级及其家庭的腐朽,封建的科举、婚姻、奴婢、等级制度及社会统治思想即孔孟之道和程朱理学、社会道德观念等都进行了深刻的批判并且提出了朦胧的带有初步民主主义性质的理想和主张。同时《红楼梦》在文字语言等方面造诣之高,堪称一绝。因而值得一读。“红楼梦”棋则取该书中的“金陵十二金钗”为内容,并在每个金钗上编上相应序号,即林黛玉(1)薛宝钗(2)王熙凤(3)史湘云(4)贾元春(5)贾迎春(6)贾探春(7)贾惜春(8)秦可卿(9)妙玉(10)贾巧姐(11)李纨(12)等,每一金钗各制作红白一粒棋子,甲乙双方各共12粒棋子。然后再制作三重天井形棋盘一张。第一种玩法是:游戏时,甲乙双方各在棋盘上轮番布棋,遇“三”即可“点”去对方一个棋子,直到棋子全部布完。然后再进行行棋,数大的即可吃掉对方数小的,同样最小的一个则可吃掉对方数最大的,构成循环。最后余下的是哪方“金钗”,哪方即为胜。第二种玩法是:游戏时,甲乙双方先把各自“十二金钗”棋混合在一起打乱,然后轮流翻棋、行走,遇到序数高的,就可“吃掉”序 数小的,直到最后,那一方余下的“统帅”棋点高,即那一方为胜。第三种玩法是:甲乙双方先把各自“十二金钗”棋混合在一起打乱布棋,然后全部“翻白”,再划拳确定第一次序后,轮番行棋,遇到序数高的,就可“吃掉”序数小的,直到最后,那一方余下的“统帅”棋点高,即那一方为胜。
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