[发明专利]面向GPU的大规模地形快速绘制方法无效
申请号: | 201210316717.8 | 申请日: | 2012-08-31 |
公开(公告)号: | CN102867331A | 公开(公告)日: | 2013-01-09 |
发明(设计)人: | 程建;屈航;罗博;曾杰 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提供一种面向GPU的大规模地形快速绘制方法,包括:生成原始地形的外存文件;其中,外存文件中存储有包含原始地形数据的多个地形块、每个地形块的索引编号以及与地形块相对应的压缩纹理块,地形数据包括纹理数据和高程数据;根据预设视点参数确定地形的LOD层次分布,建立地形四叉树结构,遍历地形四叉树结构为不同的LOD层次细节选择相应的四叉树节点,将选中的四叉树节点添加到渲染调度队列;其中,地形四叉树结构的各个节点对应于外存文件中的相应压缩地形块,用于存储相应压缩地形块的LOD层次及高程数据;从渲染调度队列获取将被调度的节点,并对将被高度的节点进行渲染,完成对原始地形的绘制。 | ||
搜索关键词: | 面向 gpu 大规模 地形 快速 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种面向GPU的大规模地形快速绘制方法,其特征在于包括以下步骤:S1、生成原始地形的外存文件;其中,所述外存文件中存储有包含原始地形数据的多个地形块、每个所述地形块的索引编号以及与所述地形块相对应的压缩纹理块,所述地形数据包括纹理数据和高程数据;S2、根据预设视点参数确定地形的LOD层次分布,建立地形四叉树结构,遍历所述地形四叉树结构为不同的LOD层次细节选择相应的四叉树节点,将选中的四叉树节点添加到渲染调度队列;其中,所述地形四叉树结构的各个节点对应于所述外存文件中的相应压缩地形块,用于存储相应压缩地形块的LOD层次及高程数据;S3、从所述渲染调度队列获取将被调度的节点,并对所述将被高度的节点进行渲染,完成对原始地形的绘制。
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