[发明专利]Android系统即插即用体感手柄的实现方法有效
申请号: | 201210422838.0 | 申请日: | 2012-10-30 |
公开(公告)号: | CN102915117A | 公开(公告)日: | 2013-02-06 |
发明(设计)人: | 姚滨;颜治;张世阳 | 申请(专利权)人: | 苏州运智互动科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/02 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 王玉国;陈忠辉 |
地址: | 215021 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及Android系统即插即用体感手柄的实现方法,首先,无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器;然后,无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usbjoystick的摇杆三轴数据给android系统;运行在android系统中的体感游戏通过androidframework的MotionEvent接口获取摇杆三轴数据,并翻译成体感游戏所需的体感数据,进行动作识别和控制。实现体感手柄即插即用,避免修改预装的android的系统底层驱动和framework层支持,减少协同开发、测试、调整、沟通的大量成本。 | ||
搜索关键词: | android 系统 即插即用 手柄 实现 方法 | ||
【主权项】:
Android系统即插即用体感手柄的实现方法,其特征在于包括以下步骤:1)具有重力加速度传感器的无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器,无线usb接收器连接在android智能设备上;2)无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usb joystick的摇杆三轴数据给android系统;3)运行在android系统中的体感游戏通过android framework的Motion Event接口获取摇杆三轴数据,并翻译成体感游戏所需的体感数据,进行动作识别和控制。
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