[发明专利]一种将虚拟物品和实物物品相结合的网络抽奖方法无效
申请号: | 201210443325.8 | 申请日: | 2012-11-08 |
公开(公告)号: | CN103810609A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 邵永松 | 申请(专利权)人: | 镇江润欣科技信息有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212009 江苏省镇江市丁卯*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 分析了人们喜欢抽奖的心理是因为想用最少的投资获取最大的利益,指出网络抽奖由于他的低付出和高回报越来越受到大家的欢迎,提出了一种将虚拟物品和实物物品相结合的网络抽奖方法。该方法解决了目前网站不能吸引和留住用户的现状,也能将企业现有的网络资源合理的整合在一起,形成一个完整的网络营销链。利用互联网的编程技术能保证抽奖技术的成熟性,一定程度上保证了抽奖的真实和安全性。如果用户不相信系统的抽奖系统也可以参与兑换活动,同样可以利用游戏时的经验和获得物品赢得实物。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 实物 相结合 网络 抽奖 方法 | ||
【主权项】:
抽奖是人们比较喜欢的一种获得心仪奖品的方式,尤其是不需要花费大量时间和精力的免费抽奖机会更是能获得很多人的青睐,因为免费或者顺手的点击等等得到抽奖机会不会造成任何形式的损失,如果万分之一的机会被自己碰上了就赚到了,抽奖就是利用了人们贪便宜和好运都属于自己的这种心理让大家参与其中,现在互联网对线下生活的影响也越来越大,大量的网络用语在现实中频繁使用,通过微博等平台,透过前几天的国民床单爆红的例子就不难看出,线上线下的联系越来越紧密,网络不再是一个虚拟的言论自由的世界,所以有了网络警察的出现,也有了实名认证的强制要求,本专利将线上和线下进行了紧密的结合,首先将线上的游戏和抽奖活动挂钩,再将抽奖活动和实物相联系,通过具体的数据库实施杜绝泡沫抽奖的情况出现。
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