[发明专利]一种找茬游戏图像自动合成方法有效
申请号: | 201210447588.6 | 申请日: | 2012-11-09 |
公开(公告)号: | CN102938139A | 公开(公告)日: | 2013-02-20 |
发明(设计)人: | 徐昆;马里千;胡事民 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T3/40 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100084 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种找茬游戏图像自动合成方法,具体包括:输入待处理图像和期望难度值;对输入图像进行区域分割和物体检测,找出待修改区域和待修改参数;利用修改难度评价函数对所述待修改区域和待修改参数进行迭代优化;根据优化得到的修改区域和修改参数进行图像合成;输出图像合成结果。该方法能够自动进行找茬游戏的图像合成,并支持用户输入期望生成图像的难度值,是首个难度可控的找茬游戏图像自动合成方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 找茬 游戏 图像 自动 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种找茬游戏图像自动合成方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、输入待处理图像和期望难度值;S2、对输入图像进行区域分割和物体检测,找出待修改区域和待修改参数;S3、利用修改难度评价函数对所述待修改区域和待修改参数进行迭代优化;S4、根据优化得到的修改区域和修改参数进行图像合成;S5、输出图像合成结果。
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