[发明专利]基于GPU的粒子系统优化无效
申请号: | 201210451443.3 | 申请日: | 2012-11-13 |
公开(公告)号: | CN102982506A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 沈阳信达信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110164 辽宁省沈阳*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及粒子系统的渲染优化方法,主要采用了shader3.0中的顶点纹理技术,把粒子预存为贴图数据,传入顶点着色器,然后根据当前帧的视点信息,进行粒子三角形的位置计算。同时结合多线程技术,把Cpu中关于粒子更新部分转移到专门的线程中进行计算。通过将可编程GPU技术引入到粒子系统当中,将一部分本应由CPU负责的粒子更新任务放到GPU中进行,使部分负载从CPU转移到GPU,从而将CPU从繁重地顶点变换汁算中解脱出来;同时采用多线程,减少GPU与CPU的等待时间,结束静态批次,提高粒子的渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 gpu 粒子 系统 优化 | ||
【主权项】:
基于GPU的粒子系统优化,其步骤如下:1)根据当前的粒子系统,预生成顶点位置贴图,该位置是CPU更新的位置,通过这个位置,结合的当前视点信息,可以生成最终的粒子三角形;2)组织顶点,把视点的位置和朝向信息传入顶点着色器,同时在Shader中读取贴图,计算出最终三角形位置; 3)把更新操作转移到多线程中,当粒子未更新完毕时,采用上一帧数的顶点绘制粒子,当多线程计算的粒子位置结束后则更新渲染中的顶点位置;4)根据粒子的种类,组织同一种粒子,进行静态批次渲染,减少显卡的渲染命令调用次数。
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