[发明专利]一种应用于三维全景图像中的鼠标快速探面的方法有效
申请号: | 201210490690.4 | 申请日: | 2012-11-27 |
公开(公告)号: | CN103020962A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 刘守军;姚立 | 申请(专利权)人: | 武汉海达数云技术有限公司 |
主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00 |
代理公司: | 武汉华旭知识产权事务所 42214 | 代理人: | 周宗贵;刘荣 |
地址: | 430023 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提供了一种应用于三维全景图像中的鼠标快速探面的方法,其主要步骤为首先利用计算机程序算得三维全景图像的深度图和法向量图,然后将鼠标放置于三维全景图像上的任一目标点,得到该目标点对应在法向量图中的法向量,以及目标点的三维坐标,最后根据目标点的三维坐标和法向量,即可绘制出此目标点所处的平面,实现鼠标快速探面。本发明提供的方法不需要任何人工编辑操作,大大节省了人力,提高了数据处理效率。同时在本发明中所提供的成果数据中,包含有任意一点所在的平面的法向量,因此再微小的面也可被探测到,相比现有技术中的只有大的平面才会被采集探测到,采用本方法进行鼠标探面的精度有了很大提高。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 三维 全景 图像 中的 鼠标 快速 方法 | ||
【主权项】:
一种应用于三维全景图像中的鼠标快速探面的方法,其特征在于包括以下步骤:(1)、将三维全景图像作为一个球体,三维全景图像的中心即摄影中心作为球心,根据经纬度将球体划分成网格,计算点云数据中的点所属的网格并将点云数据中的点距离球心的距离值做为所属网格的距离值,依此计算完所有点后得到球面的距离值矩阵,将该距离值矩阵中的数据与图像像素一一对应,转化成RGB值后保存至图像中,即得到三维全景图像的深度图;(2)、在上述根据经纬度将三维全景图像划分成的网格中,选取任一网格及其周围的网格中的点,根据这些点拟合一个最佳的平面,计算该平面的法向量作为此网格的法向量值;依此计算出所有网格对应的法向量,从而得到法向量矩阵,将该法向量矩阵转换为RGB值矩阵后,存储为图片形式,即得到三维全景图像的法向量图;(3)、在对全景图像浏览时,球心做为观测点,将鼠标放置于三维全景图像上的任一目标点,可得到观察点与此目标点所在的射线,根据射线的角度值可得到该目标点对应于法向量图中的法向量,同时根据射线的角度值和深度图,可得到目标点的三维坐标,最后根据目标点的三维坐标和法向量,即可得到此点的平面,绘制此平面,从而实现鼠标快速探面。
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