[发明专利]一种游戏机装置有效
申请号: | 201210501098.X | 申请日: | 2012-11-30 |
公开(公告)号: | CN103520909A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本爱知县名古*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的在于提供一种能够防止游戏者不正当地获取巨额利润的游戏机。本发明的主CPU101a,在判定操作允许标志被设定为ON时,执行比率切换处理;在判定操作允许标志未被设定为ON时,不执行比率切换处理。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏机 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏机,其特征在于,具备:游戏媒体信息接收装置,其接收规定的游戏媒体信息;决定操作装置,其基于通过上述游戏媒体信息接收装置所接收的该游戏媒体信息,接受从多个不同的价值单位中决定任意一个价值单位的决定操作;决定操作判定装置,其判定上述决定操作装置所接受的决定操作是否为有效操作;价值单位设定装置,其基于通过上述决定操作判定装置判定为上述有效操作的该决定操作设定价值单位;游戏球给付装置,其根据通过上述价值单位设定装置所设定的该价值单位,给付用于游戏的规定个数的游戏球;游戏盘,其中形成有供游戏球下落的游戏区域;发射装置,其向上述游戏区域发射游戏球;发射球数计数装置,其在规定的条件成立之前,对通过上述发射装置发射至上述游戏区域的游戏球的个数进行计数;起动区域检测装置,其检测进入在上述游戏区域中所设置的起动区域的游戏球;进球数计数装置,其在上述规定条件成立之前,计算进入上述起动区域的游戏球的个数;起动可变进球装置,其可转变为游戏球很难进入上述起动区域的第1方式及游戏球比该第1方式更容易进入上述起动区域的第2方式;特殊可变中奖装置,其可转变为使游戏球很容易进入设置于上述游戏区域的特殊中奖口的开启状态或使游戏球很难进入的关闭状态;抽奖装置,其进行如下抽奖,即,通过上述起动区域检测装置检测出游戏球,从而得到至少包含使上述特殊可变中奖装置进入上述开启状态的中头彩的多个抽奖结果中的一个抽奖结果;游戏价值给付装置,其在通过上述抽奖装置获得的抽奖结果为中头彩时,基于上述特殊可变中奖装置处于上述开启状态的信息,给付与通过上述价值单位设定装置所设定的该价值单位相对应的规定的游戏价值;进球数判定装置,其在通过上述发射球数计数装置计算的发射球数为规定个数时,判定通过上述进球数计数装置计算的进球数是否达到特定个数;可变进球装置控制装置,其在通过上述进球数判定装置判定未达到上述特定个数时,在上述进球数达到该特定个数之前,将上述起动可变进球装置控制为上述第2方式;抽奖结果强制装置,其在通过上述进球数判定装置判定达到上述特定个数时,在上述发射球数达到上述规定个数之前,即使作为上述进球数检测到新的游戏球,也会将通过上述抽 奖装置获得的抽奖结果强制作为与上述中头彩不同的上述特殊可变中奖装置不被设定为上述开启状态的特殊抽奖结果,而上述决定操作判定装置,在没有通过上述发射球数计数装置进行对发射球数的计数时,判定该决定操作装置所接受的决定操作为有效操作,另一方面,在通过上述发射球数计数装置进行对发射球数的计数时,判定该决定操作装置所接受的决定操作为无效操作。
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