[发明专利]一种渲染过程中海量三维地理信息数据处理方法有效

专利信息
申请号: 201210516092.X 申请日: 2012-12-05
公开(公告)号: CN103021016A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: 贺志武;刘碧珊;王美华 申请(专利权)人: 上海创图网络科技发展有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人: 赵继明
地址: 200072 上海市闸北*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明涉及一种渲染过程中海量三维地理信息数据处理方法,该方法包括数据加载和数据卸载,所述的数据加载包括:遍历场景块,判断当前场景块的可见性;遍历场景块中的场景节点,判断场景节点的可见性;将场景节点对应的资源数据加载到内存中,并将该场景节点插入渲染队列:所述的数据卸载包括:判断加载的资源数据大小是否小于内存的容量限制值;根据资源数据中资源项的访问时间和资源项索引构造资源优先级队列;按访问时间对资源优先级队列进行排序;判断资源优先级队列中是否有未遍历的资源项;从内存中卸载访问时间最早的资源项,直至加载的资源数据大小小于内存容量限制值。与现有技术相比,本发明具有提高渲染效率、减少内存耗用等优点。
搜索关键词: 一种 渲染 过程 海量 三维 地理信息 数据处理 方法
【主权项】:
一种渲染过程中海量三维地理信息数据处理方法,其特征在于,该方法包括数据加载和数据卸载,所述的数据加载包括以下步骤:1)判断渲染过程是否有未遍历的场景块,若是,则执行步骤2),若否,则结束加载;2)遍历场景块,判断当前场景块是否可见,若是,执行步骤3),若否,则返回步骤1);3)遍历场景块中的场景节点,判断场景节点是否可见,若是,执行步骤4),若否,则返回步骤3);4)将场景节点对应的资源数据加载到内存中,并将该场景节点插入渲染队列,返回步骤1);所述的数据卸载包括以下步骤:11)判断加载的资源数据大小是否小于内存的容量限制值,若是,则结束卸载,若否,则执行步骤12);12)根据资源数据中资源项的访问时间和资源项索引构造资源优先级队列;13)按访问时间对资源优先级队列的各资源项进行排序;14)判断资源优先级队列中是否有未遍历的资源项,若是,则执行步骤15),若否,则结束卸载;15)从内存中卸载访问时间最早的资源项,判断加载的资源数据大小是否小于内存容量限制值,若是,则结束卸载,若否,则返回步骤14)。
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