[发明专利]一种高真实感的动态表情建模方法在审
申请号: | 201210520989.X | 申请日: | 2012-12-07 |
公开(公告)号: | CN103854306A | 公开(公告)日: | 2014-06-11 |
发明(设计)人: | 迟静;张彩明;高珊珊;刘慧;张云峰 | 申请(专利权)人: | 山东财经大学 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 250014 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于点云序列的高真实感的动态表情建模方法,涉及计算机图形学领域,其目的在于解决现有表情建模方法对表情细节模拟程度不高的问题。本发明采用以视频频率获取的帧人脸点云序列作为输入,在目标函数的约束下,通过将可变形的网格模型依次匹配每一帧点云来实现对动态表情的再现和模拟。目标函数中采用:1)一致性约束条件,该条件可有效提高网格模型对点云的匹配精度,实现对表情细节的精确模拟;2)正则化约束条件,该条件可使建模生成的一系列网格具有较好的网格质量,为网格的后期处理和再利用提供便利。本发明可用于计算机动画和游戏、影视特效、虚拟现实、远程会议等领域中真实感三维表情动画的制作。 | ||
搜索关键词: | 一种 真实感 动态 表情 建模 方法 | ||
【主权项】:
一种利用点云序列进行动态表情建模的方法,其特征在于:步骤1:将点云序列中的每一帧点云单独三角化,得到目标网格序列步骤2:将可变形的模板网格依次匹配每一帧目标网格,每一次匹配的具体操作为2.1根据模板网格和当前目标网格构造目标函数2.2优化目标函数,求得模板网格各个顶点的最优仿射变换2.3利用仿射变换变形模板网格,使之匹配当前目标网格
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