[发明专利]游戏数据通信方法及终端有效
申请号: | 201210584776.3 | 申请日: | 2012-12-28 |
公开(公告)号: | CN103906171B | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
发明(设计)人: | 廖海珍 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04W48/10 | 分类号: | H04W48/10;H04W84/12 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的实施例提供一种游戏数据通信方法及终端,涉及计算机技术领域,可以在无2G或3G等通信网络的环境下,实现多人游戏。该方法包括控制终端的无线直接连接WIFI‑Direct模块接收多个候选终端的WIFI‑Direct模块发送的广播消息;所述控制终端从所述多个候选终端中选择被控终端;所述控制终端的WIFI‑Direct模块与所述被控终端的WIFI‑Direct模块建立通信连接;所述控制终端的WIFI‑Direct模块通过所述通信连接与所述被控终端的WIFI‑Direct模块进行游戏数据通信。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据通信 方法 终端 | ||
【主权项】:
一种游戏数据通信方法,其特征在于,包括:控制终端的无线直接连接WIFI‑Direct模块接收多个候选终端的WIFI‑Direct模块发送的广播消息,所述广播消息包括候选终端的标识,所述WIFI‑Direct模块用于采用WIFI‑Direct技术进行数据通信;所述控制终端从所述多个候选终端中选择被控终端;所述控制终端的WIFI‑Direct模块与所述被控终端的WIFI‑Direct模块建立通信连接;所述控制终端的WIFI‑Direct模块通过所述通信连接与所述被控终端的WIFI‑Direct模块进行游戏数据通信;所述被控终端的个数大于等于2时,所述方法还包括:所述控制终端的WIFI‑Direct模块接收各个被控终端的WIFI‑Direct模块周期性发送的性能参数,所述性能参数包括被控终端的剩余电量百分比和CPU使用率;所述控制终端利用各个被控终端在最新周期发送的性能参数,按照CPU的使用率将所述控制终端和剩余电量百分比超过电量最低门限值的被控终端进行升序排列;所述控制终端判断所述控制终端在升序排列后的排名是否在预设百分比之前;所述控制终端判断出所述控制终端在升序排列后的排名不在预设百分比之前,且与利用所述各个被控终端在前次周期发送的性能参数进行同样判断得出的结果相同时,将预设计数器加1,否则,将预设计数器清零,所述预设计数器的初始值为零;当所述预设计数器达到目标值时,所述控制终端执行控制终端的动态切换,否则,不执行控制终端的动态切换。
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