[发明专利]一种多线程环境下基于消息的无同步3D渲染方法有效
申请号: | 201210587740.0 | 申请日: | 2012-12-28 |
公开(公告)号: | CN102981809A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 林秀全;郑婉清;高小玲 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F9/38 | 分类号: | G06F9/38;G06F9/50;G06T13/20 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵继明 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种多线程环境下基于消息的无同步3D渲染方法,该方法采用操作系统的消息机制作为通信手段,通过监测当前3D场景的使用情况,动态分配CPU时间进行逻辑事务处理、资源访问和3D渲染操作,进行多线程同步控制。与现有技术相比,本发明可在不使用线程同步手段的情况下实现逻辑处理和3D渲染并行计算,具有并行处理高效等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 多线程 环境 基于 消息 同步 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种多线程环境下基于消息的无同步3D渲染方法,其特征在于,该方法采用操作系统的消息机制作为通信手段,通过监测当前3D场景的使用情况,动态分配CPU时间进行逻辑事务处理、资源访问和3D渲染操作,进行多线程同步控制,具体包括以下步骤:a)初始化3D环境,根据硬件显卡及所使用的图形API初始化3D环境;b)CPU分配线程模块监测并统计当前3D场景的使用情况,计算并动态分配CPU时间片;c)CPU分配线程模块把分配的CPU时间片通过消息方式通知主线程模块;d)主线程模块处理接收到消息,并判断是否需要退出系统,若是,则退出,若否,则执行步骤e);e)主线程模块根据接收到的消息,以消息响应方式进行逻辑事务处理、资源访问和3D渲染。
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