[发明专利]游戏系统及其使用方法无效
申请号: | 201280005456.6 | 申请日: | 2012-01-23 |
公开(公告)号: | CN103329175A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 斯坦尼斯拉夫·斯瓦日科夫斯基;安东·扎伊林格;达利乌斯·齐勒;安娜·齐勒;海因茨·弗里德里希 | 申请(专利权)人: | 挪佛麦迪哥股份公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 郭红梅;王漪 |
地址: | 奥地利贡*** | 国省代码: | 奥地利;AT |
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摘要: | 一种游戏系统和方法,涉及一个固定的红利代码和动态游戏代码,其中在多个指定的电子游戏机上参与游戏的一个或多个玩家试图将一个动态游戏代码与该红利代码相匹配以便赢得一个固定式头彩或累积式头彩。这些游戏代码符号响应于相应电子游戏机每一次参与游戏而随机地进行调整(即,改变)。一旦一个游戏代码符号与一个相应的红利代码符号相匹配,该游戏代码符号即锁定,这样使得直至基于与一个相应红利代码符号相匹配的每个游戏代码符号赢得该头彩之时,这个匹配的游戏代码符号才能再次进行调整。不同电子游戏机能被再次进行分配以便按需要驱动不同游戏代码符号。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 及其 使用方法 | ||
【主权项】:
一种游戏系统(100),包括:多个电子游戏机(110;535,540),这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:一个显示器(120);一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始参与该游戏;存储器(125,126),该存储器能够存储多个软件指令;一个随机数生成器(130),该随机数生成器能够随机地生成多个游戏结果;以及一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器,一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机(110;535;540)中的每一个进行通信,所述控制器被配置成用于:从一个符号池中随机地选择多个固定的红利代码符号;从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号,其中所述游戏代码符号的数量等于固定的红利游戏符号的数量;在所述多个电子游戏机中的每一个电子游戏机每一次参与游戏之前,为所述游戏代码符号中的每一个的选择随机地确定(320)一个移动方向;响应于所述多个电子游戏机中的一个电子游戏机参与游戏,在所述随机地确定的移动方向(835)中对至少一个游戏代码符号进行调整(330);将多个对应的所调整的游戏代码符号(810)与多个相应的红利代码符号(805)进行比较;将与所述红利代码符号(805)相匹配的多个游戏代码符号(810)锁定(570);并且响应于同所述红利代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中的每一个,向在所述联网的多个电子游戏机中的一个电子游戏机上参与游戏的多个玩家触发一个奖励。
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