[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法以及存储计算机程序的存储介质有效
申请号: | 201280010474.3 | 申请日: | 2012-02-14 |
公开(公告)号: | CN103402593A | 公开(公告)日: | 2013-11-20 |
发明(设计)人: | 片桐翔太 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 改善在检测出操作时期的时期产生延迟的情况下的操作指示标记的移动速度的控制。在使对象(60)在与进行通信对战的玩家的操作部对应的基准部(55A、55B)之间往返、使本机的玩家与对象(60)到达操作部55(A)的时期一致地对操作部进行操作的游戏机中,判别是否产生了操作时期的检测延迟,在判断为产生了延迟的情况下,将假定未产生该延迟时的从对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离(路径R2、C、R1b上的距离)估计为原本的距离,对对象(60)的显示进行校正,使得估计出的原本的距离与从对象(60)到下一个到达点为止的实际的距离(路径A、C、R1b上的距离)之差在与下一个到达点(R1b)对应的操作时期之前消除。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 以及 存储 计算机 程序 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏机,应用于在经由通信线路相连接的多个终端之间进行游戏的游戏系统,能够作为上述多个终端之一而发挥功能,该游戏机具备:输入装置,其具有至少一个操作部;显示装置,其显示游戏画面;时序数据存储单元,其存储时序数据,该时序数据中分别描述有游戏中的本机的操作部的操作时期以及作为上述游戏系统的其它终端而发挥功能的他机的操作部的操作时期;游戏区域呈现单元,其使游戏区域显示在上述游戏画面上,该游戏区域中隔开间隔地配置有与上述本机的操作部对应的基准部以及与上述他机对应的基准部;本机操作检测单元,其检测记录有对于上述本机的操作部的实际的操作时期的操作信息;操作信息发送单元,其将上述本机操作检测单元所检测出的操作信息发送给上述他机;他机操作检测单元,其根据从上述他机的操作信息发送单元发送的操作信息,来检测对于该他机的操作部的实际的操作时期;以及标记显示控制单元,其使用于指示上述操作时期的操作指示标记以如下方式在上述游戏区域内移动:使上述操作指示标记在上述时序数据中描述的本机的操作部的操作时期到达与该本机的操作部对应的基准部,在他机的操作部的操作时期到达与该他机的操作部对应的基准部,并且,响应于由上述本机操作检测单元和上述他机操作检测单元进行的上述操作时期的检测,上述操作指示标记的移动路径变化为移向下一个基准部的移动路径,其中,上述标记显示控制单元还包括:延迟判别单元,其判别上述操作检测单元检测出上述操作时期的时期是否相对于上述操作信息中记录的实际的操作时期产生了延迟;以及校正单元,在判断为产生了上述延迟的情况下,该校正单元将假定未产生该延迟时的从上述操作指示标记到上述下一个基准部的距离估计为原本的距离,对上述操作指示标记的显示进行校正,使得所估计出的该原本的距离与从上述操作指示标记到上述下一个基准部的实际的距离之差在与上述下一个基准部对应的上述时序数据上的操作时期之前消除。
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