[发明专利]动作选择做手势有效
申请号: | 201280026681.8 | 申请日: | 2012-05-30 |
公开(公告)号: | CN103608750B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | A·J·兰格里奇;C·马修斯;G·西蒙斯;P·D·莫利纽克斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06K9/00;A63F13/428;A63F13/213;A63F13/42;A63F13/80 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 杨洁 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 用深度相机观察计算机用户的手势。计算机用户的第一手势被标识为多个不同的动作选择手势之一,每个动作选择手势与由计算机用户的手势控制的交互界面内可执行的一个不同动作相关联。第二手势被标识为引起与动作选择手势相关联的动作的执行的触发手势。 | ||
搜索关键词: | 动作 选择 手势 | ||
【主权项】:
一种保持指令的数据保持子系统,所述指令可由逻辑子系统执行以:呈现符咒施放游戏以在显示设备上显示;接收包括多个关节的虚拟骨架,所述虚拟骨架提供对通过深度相机观测的游戏玩家的机器可读表示;将所述虚拟骨架的第一手势标识为多个不同符咒选择手势之一,每个符咒选择手势与在所述符咒施放游戏内由所述游戏玩家的手势控制的玩家人物能够施放的一个不同符咒相关联;将所述虚拟骨架的第二手势标识为符咒施放手势,所述第二手势是在所述第一手势完毕之后执行的;以及响应于标识所述第二手势,在所述符咒施放游戏内施放与所述第一手势相关联的符咒。
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