[发明专利]控制虚拟环境中的对象有效
申请号: | 201280027665.0 | 申请日: | 2012-06-04 |
公开(公告)号: | CN103597516B | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | C·H·维罗毕;J·J·埃弗特;J·A·克拉克;B·J·辛德利;P·G·萨雷特;J·蒂亚奎罗 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T7/20 | 分类号: | G06T7/20;G06T15/04 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 管琦琦 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于控制虚拟环境中对象的方法、系统和其上包含的计算机可使用指令的计算机存储介质。真实世界对象可以被接收到虚拟环境中。真实世界对象可以是任何非人类对象。对象骨架可以被标识并被映射到对象。真实世界用户的用户骨架也可被标识并被映射到对象骨架。通过把用户骨架映射到对象骨架,用户的运动控制虚拟环境中的对象的运动。 | ||
搜索关键词: | 控制 虚拟 环境 中的 对象 | ||
【主权项】:
1.一种方法,所述方法包括:标识虚拟环境中的对象;把对象骨架映射到对象,其中所述对象骨架是预定义模板;接收用户骨架,其中所述用户骨架是用户的骨架的图像;以及把所述用户骨架映射到所述对象骨架,从而使所述对象被用户控制,所述映射包括其中所述对象骨架和所述用户骨架具有不同数目的关节的映射,所述用户骨架到所述对象骨架的映射包括:将所述用户骨架的关节位置映射到所述对象骨架的关节缩放,所述对象响应于所述关节位置的移动而伸展,并且映射所述用户骨架的一个或多个关节角度中的至少一个来控制多关节动画,所述关节位置以非线性的方式来控制所述对象的多个关节。
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