[发明专利]生成反映玩家外观的化身有效
申请号: | 201280027693.2 | 申请日: | 2012-06-04 |
公开(公告)号: | CN103597518B | 公开(公告)日: | 2016-10-26 |
发明(设计)人: | J·J·埃弗特;J·A·克拉克;Z·T·米德顿;M·J·普尔斯;M·T·米赫利趣;D·奥斯本;A·R·坎贝尔;C·E·马汀;D·M·希尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 罗婷婷 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 用于生成反映玩家的当前外观的化身的系统、方法和计算机介质。接收描述该玩家的当前外观的数据。该数据包括玩家的可见频谱图、包括玩家和当前背景两者的深度图、和玩家的骨架数据。骨架数据指示玩家骨架的轮廓。至少部分地基于接收到的数据,捕捉以下各项中的一个或多个:玩家的面部外观、玩家的头发外观、玩家的衣服外观;和玩家的肤色。通过将捕捉到的面部外观、头发外观、衣服外观、和/或肤色与预定的化身特征组合来生成类似于玩家的3D化身。 | ||
搜索关键词: | 生成 反映 玩家 外观 化身 | ||
【主权项】:
一种生成反映玩家的当前外观的化身的方法,所述方法包括:接收描述所述玩家的当前外观的数据,所述数据包括:所述玩家的可见频谱图、包括所述玩家和当前背景两者的深度图、以及所述玩家的骨架数据,所述骨架数据指示所述玩家的骨架的轮廓;至少部分地基于接收到的数据,通过以下方式来捕捉所述玩家的面部外观:标识所述玩家的脸,标识所述玩家的脸的面部特征,以及基于标识出的面部特征将接收到的可见频谱图的包括所述玩家的脸的一部分变形成脸部纹理图,其中所述脸部纹理图是接收到的可见频谱图的包括所述玩家的脸的一部分的UV空间图;至少部分地基于接收到的数据,通过以下方式来捕捉所述玩家的头发外观:标识所述玩家的头发的范围,使标识出的所述玩家的头发的范围与预定的发型模板匹配,以及标识所述玩家的头发的颜色;以及通过将所述脸部纹理图、匹配标识出的所述玩家的头发的范围的发型模板、及标识出的玩家头发颜色与预定的化身特征组合来生成反映捕捉到的所述玩家的面部外观和头发外观的3D化身,使得所述3D化身类似于所述玩家。
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