[发明专利]三维显示计算系统有效
申请号: | 201280038749.4 | 申请日: | 2012-08-20 |
公开(公告)号: | CN103718116B | 公开(公告)日: | 2017-06-06 |
发明(设计)人: | M·B·多尔;J·D·加马尼;M·B·索尔卡;M·A·亨特 | 申请(专利权)人: | 相干逻辑公司 |
主分类号: | G03H1/08 | 分类号: | G03H1/08 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 边海梅 |
地址: | 美国得*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 用于视频全息显示的系统和方法接收关于一个2D全息元阵列的信息,该全息元阵列包括多个全息元孔径,该信息限定这些全息元孔径的数量、尺寸、和/或间隔。接收关于一个3D场景的信息,该信息包括将这个3D场景映射到一个3D显示体积上的一个比例因数。由于逐全息元辐射图的逐渐变化,可以从这些全息元的一个稀疏子集对颜色辐射强度图进行插值,从而生成整个全息元数列的一个完整的颜色辐射强度图集合,而不必计算所有的图。于是即可使用该完整的颜色辐射强度图集合来全息显示这个3D场景。 | ||
搜索关键词: | 三维 显示 计算 系统 | ||
【主权项】:
一种用于视频全息显示的方法,包括:接收关于一个2D全息元阵列的信息,该2D全息元阵列包括多个全息元孔径,其中关于该2D全息元阵列的该信息限定这些全息元孔径的数量、尺寸、以及间隔,其中,每个全息元以一个立体角发射光,其中由每个全息元发射的光被划分为光的组成光束;接收关于一个有待渲染的3D场景的信息,该信息包括将该3D场景映射到一个3D显示体积的一个比例因数;针对该2D全息元阵列中这些全息元的一个稀疏子集中的每一个全息元:从该稀疏子集中的全息元的视点(POV),生成该3D场景的一个2D透视渲染;以及基于该2D透视渲染,生成一个颜色辐射强度图;针对关于该稀疏子集的这些全息元的一个补子集中的每一个全息元:对该稀疏子集的三个或更多个全息元在该补子集中的全息元的一个邻域中的颜色辐射强度图进行插值,从而生成该补子集中的全息元的一个插值颜色辐射强度图;基于该全息元稀疏子集的该颜色辐射强度图与这些全息元的补子集的该插值颜色辐射强度图,生成该2D全息元阵列的一个完整的颜色辐射强度图集合;以及存储该2D全息元阵列的该完整的颜色辐射强度图集合,其中该2D全息元阵列的该完整的颜色辐射强度图集合可用于渲染该3D场景的一个全息视图。
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