[发明专利]众包视频渲染系统有效
申请号: | 201280039280.6 | 申请日: | 2012-08-09 |
公开(公告)号: | CN103874991A | 公开(公告)日: | 2014-06-18 |
发明(设计)人: | 朱利安·M·乌尔巴赫 | 申请(专利权)人: | OTOY公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;G06F17/00 |
代理公司: | 北京市联德律师事务所 11361 | 代理人: | 易咏梅;张继成 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在一个实施例中,本发明的方法包括:通过向每个客户端传输视口状态数据对象和唯一的空间位置而向具有性能好的图形处理单元的相连客户端节点分配渲染任务;在每个客户端从其唯一空间位置的起点开始执行路径追踪;以及将客户端的渲染输出传输回服务器。服务器将由特定客户端接收的各渲染输出生成合成的渲染输出,然后将合成结果传输到所有相连的客户端进行显示。因此,当客户端节点的数量增加时,场景被渲染得更快并且质量更高。在特定的实施例中,渲染输出为表示场景的漫射照明的光照贴图,而且每个客户端可以从其自己的视口渲染场景的镜面反射高光。 | ||
搜索关键词: | 视频 渲染 系统 | ||
【主权项】:
一种方法,包括:通过处理器将公共渲染资源传输到一个或多个客户端;通过所述处理器向所述一个或多个客户端的每一个传输不同于其他传输的空间位置的唯一的空间位置;通过所述处理器向所述一个或多个客户端的每一个传输一个或多个指令,以使用所述公共渲染资源及其唯一的空间位置生成渲染;通过所述处理器从所述一个或多个客户端的每一个接收渲染;通过所述处理器由接收到的渲染生成合成渲染;以及通过所述处理器将所述合成渲染传输给所述一个或多个客户端。
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