[发明专利]用于在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的系统和方法无效
申请号: | 201280052028.9 | 申请日: | 2012-09-10 |
公开(公告)号: | CN104067317A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | M·S·哈尔黛;A·R·弗兰克 | 申请(专利权)人: | 宝福特控股私人有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 杜文树 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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摘要: | 本发明的实施例提供了一种在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的方法。实施例允许交互、合成对象或角色看起来像是它们“嵌入”视频剪辑内部或构成其一部分。这些对象独立于环境地在视频剪辑内移动,并由用户控制。在一实施例中,视频帧被设置为3D环境查看器或3D“引擎”中的最远层的纹理。在另一实施例中,视频帧的分立的层在输出屏幕上与合成对象叠加,并同步移动和视场设置,以给出仅使用一个摄像机的感觉。 | ||
搜索关键词: | 用于 真实 世界 视频剪辑 合成 对象 进行 可视化 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的方法,包括:a.将来自真实世界视频剪辑的一个或多个对象和特征中的至少一个搭建到透明3D场景中,其中,对象和特征基于真实世界视频剪辑是静态的和动态的中的至少一者;b.在查看器应用中,将所搭建的透明3D场景和动态对象可视化为覆盖在真实世界视频剪辑的背景层上;c.在真实世界视频剪辑中的特征的透明3D场景呈现内添加静态的或动态的附加合成对象,透明3D场景呈现基于所搭建的透明3D场景的可视化;d.将透明3D场景用作遮挡层,其中,出现在透明对象后的遮挡层的一部分或对象被遮挡,并且其位置由真实世界视频剪辑占据;以及e.与视频剪辑的移动独立地控制合成对象的移动。
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