[发明专利]用于促进跨越多个虚拟空间的用户联系的系统和方法有效
申请号: | 201280068268.8 | 申请日: | 2012-12-07 |
公开(公告)号: | CN104169963B | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 阿米特·兰纳德 | 申请(专利权)人: | 余震服务有限公司 |
主分类号: | G06Q99/00 | 分类号: | G06Q99/00 |
代理公司: | 北京中誉威圣知识产权代理有限公司 11279 | 代理人: | 王正茂;丛芳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 可以促进通过虚拟环境能进入的横跨多个虚拟空间的用户之间的联系。可以在两个或更多个虚拟空间的单个中建立联系。在给定虚拟空间中的给定联系可以包括在给定虚拟空间中具有功能性意义的关系的离散用户组。该联系可以包括在用户组之间的第一虚拟空间中的第一联系,该用户组包括第一用户和第二用户。在两个或更多个虚拟空间中向用户提供对于潜在联系的推荐,以便响应于在第二虚拟空间中具有账户的第一用户,并且响应于在所述第二虚拟空间中创建账户的第二用户,基于所述第一联系在所述第二虚拟空间中将所述第一用户推荐给所述第二用户用于潜在的联系。 | ||
搜索关键词: | 用于 促进 跨越 虚拟空间 用户 联系 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种被配置为促进了横跨两个或更多个在线游戏的多个用户之间的联系的系统,所述在线游戏能够通过虚拟环境而被进入,所述系统包括:一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:组模块,所述组模块被配置为在所述两个或更多个在线游戏的单个在线游戏中建立联系,所述在线游戏包括模拟的物理空间,在该模拟的物理空间内玩所述在线游戏,该模拟的物理空间通过对所述在线游戏内的模拟对象进行控制而促进了向用户呈现所述在线游戏的视图,并且促进了用户与所述在线游戏之间和/或用户彼此之间的交互,在给定的在线游戏中的给定联系包括在所述给定的在线游戏中具有功能性意义的关系的离散用户组,所述功能性意义包括在所述给定联系内的所述离散用户组之中的可用功能,其对非联系人员是不可用的,其中所述联系包括用户组之间的第一在线游戏中的第一联系,所述用户组包括第一用户和第二用户;推荐模块,所述推荐模块被配置为在所述两个或更多个在线游戏中向用户自动推荐潜在联系,其中,所述推荐模块被配置成使得响应于在第二在线游戏中具有账户的第一用户,并且响应于在所述第二在线游戏中创建账户的第二用户,基于所述第一联系而在所述第二在线游戏中将所述第一用户和第二联系自动推荐给所述第二用户,以用于潜在的联系,其中所述第一在线游戏内的所述第一联系中的所述第一用户和所述第二用户之间的关系与在所述第二在线游戏的所述潜在联系中的所述第一用户和所述第二用户之间的潜在关系相比,具有不同的功能性意义,以使得所述第一用户和所述第二用户在所述第一在线游戏中的所述第一联系中的多个用户之间具有第一功能,以及所述第一用户和所述第二用户在所述第二在线游戏中的所述潜在联系中的多个用户之间具有第二功能,所述第二功能与所述第一功能不同;以及总体组模块,所述总体组模块被配置为确定一个或多个总体联系,单个的总体联系包括来自不同的在线游戏的两个或更多个联系,所述两个或更多个联系包括相同的用户组。
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