[发明专利]实施指示效果的游戏机无效
申请号: | 201310029918.4 | 申请日: | 2013-01-25 |
公开(公告)号: | CN103226874A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
发明(设计)人: | 北村健太;寺西达哉;大泽章;矢畑佳昭 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本申请涉及一种实施指示效果的游戏机。游戏机基于预定概率,随机确定在正常模式下的游戏中待重新排列在卷轴单元上的符号。所述游戏机确定所述所确定的符号是否包含机会符号。当确定所述符号包含机会符号时,所述游戏机随机确定期望度,并且实施向机会模式的转变。在所述机会模式下的所述游戏中,所述游戏机基于对应于所述所确定的期望度的概率,随机确定待重新排列在所述卷轴单元上的所述符号。当所述游戏运行了预定数量的次数时,所述游戏机结束所述机会模式。 | ||
搜索关键词: | 实施 指示 效果 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,包括:符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示游戏的结果;输入装置,用于接收与所述游戏相关的指令;以及控制器,被配置为回应于输入到所述输入装置的所述指令开始在正常模式下的所述游戏,并且基于所述正常模式下获得的结果从所述正常模式向机会模式转变,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)基于预定概率随机确定在所述正常模式下的游戏中待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定所述步骤(A)中所确定的所述符号是否包含机会符号;(C)当在所述步骤(B)中确定所述符号包含所述机会符号时,随机确定与具体符号相关的中签组合的建立的概率的期望度,并且使所述游戏向机会模式转变;以及(D)在所述机会模式下的所述游戏中,基于对应于所述步骤(C)中所确定的所述期望度的所述概率,随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号。
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