[发明专利]基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法有效
申请号: | 201310030424.8 | 申请日: | 2013-01-28 |
公开(公告)号: | CN103136778A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 赵艳丽;郑立国 | 申请(专利权)人: | 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 | 代理人: | 王怡敏 |
地址: | 130000 吉林省长春市高新*** | 国省代码: | 吉林;22 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,属于影视级别群组动画制作领域。本发明将粒子控制从群组动画制作流程中抽离出来,使动画师负责动画效果,特效师负责粒子解算,多方结果结合产生群组动画。避免了现有群组动画制作流程中对动画师要求粒子控制水平的弊端。现实群组动画给动画师,动画师还可以对不满意的粒子调整角色控制器,修改动画效果。在DellT7500,maya2011_x64平台上,1000个角色的framerate约为1.1fps,且角色的动作随机不同。本发明同初始角色同材质组合生成polygon(三维多边形)的方法,可以大大减少场景重量,使交互性强。生成的polygon使用初始角色的材质球,且允许灯光渲染组进行针对普通polygon可进行的任何操作,来满足影视渲染的质量要求。 | ||
搜索关键词: | 基于 自主 缓存 系统 电影 级别 动画 制作方法 | ||
【主权项】:
一种基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法,其特征在于:包括以下步骤:(1)、输入所有要做群组的基本模型拓扑结构数据,记录下基本模型的拓扑结构,包括顶点数目,面数目,每个面顶点数目数组,每个面拓扑顶点索引数组,纹理坐标;记录下基本模型的材质数目;记录下基本模型的动作数目及对应动作缓存文件; (2)、对每一个基本模型的每一个动作缓存文件,读入所有帧的动作数据,即获取顶点位置数组; (3)、输入所有的群组粒子控制器,记录下每一个粒子控制器对应的基本角色索引,材质索引; (4)、 对于步骤(1)中的每个基本角色对应的每一套材质,遍历步骤(3)中的所有群组粒子,得到该角色材质对应的群组粒子索引数组,该索引数组的数目,即该角色材质在群组中的出现数目; (5) 根据步骤(4)中的每个角色材质的出现数目,构建需要输出的模型数据的拓扑结构; (6)、在每一时间帧更新,步骤如下: (6.1)对于步骤(3)中描述的群组粒子控制器,获取每个控制器上附带的矩阵信息,对应的动作信息及帧偏移信息; (6.2)对于每一个粒子根据步骤(6.1),获取顶点位置数组,即得到该粒子控制器对应的粒子角色的顶点位置数组; (6.3)对于步骤(1)中的每个基本角色对应的每一套材质,根据步骤(4)中得到的该角色材质对应的群组粒子索引数组,对于该群组粒子索引数组,获取顶点位置数组,即得到当前时间帧输出模型的顶点位置信息;(6.4)根据步骤(5)中得到的输出模型数据,步骤(6.3)中得到的输出模型顶点信息,可以构建出三维平台可渲染模型。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,未经吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310030424.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。