[发明专利]实施指示效果的游戏机无效
申请号: | 201310031020.0 | 申请日: | 2013-01-25 |
公开(公告)号: | CN103226878A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
发明(设计)人: | 北村健太;寺西达哉;大泽章;榎戸健仁 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本申请涉及一种实施指示效果的游戏机。游戏机存储背光单元的多个通知模式,所述通知模式可至少显示在卷轴单元的符号重新排列区域中,所述符号重新排列区域包括重新排列符号的区域,通知模式被指定给所述通知模式中的每个。所述游戏机随机确定待重新排列在所述卷轴单元上的所述符号。所述游戏机确定由所述所确定的符号形成的组合。所述游戏机基于所述所确定的组合选择通知模式。所述游戏机在所述卷轴单元上的所述符号的所述重新排列之前的通知时刻处,通过所述背光单元执行所选择的通知模式。 | ||
搜索关键词: | 实施 指示 效果 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,包括:输入装置,用于接收与游戏相关的指令;符号显示装置,被配置为通过重新排列多个符号,显示所述游戏的结果;通知装置,能够在符号重新排列区域处显示多个通知模式,所述符号重新排列区域包括所述符号被重新排列在所述符号显示装置上的至少位置;存储装置,被配置为存储所述通知模式;以及控制器,被配置为基于输入到所述输入装置的所述指令开始所述游戏,所述控制器被编程以执行如下步骤:(A)随机确定待重新排列在所述符号显示装置上的所述符号;(B)确定由所述步骤(A)中确定的所述符号形成的组合;(C)基于所述步骤(B)中确定的所述组合选择所述通知模式中的一个;以及(D)在所述符号被重新排列在所述符号显示装置上之前,通过所述通知装置执行所述步骤(C)中所选择的所述通知模式中的所述一个通知模式。
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