[发明专利]模拟重力球游戏装置跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置有效
申请号: | 201310039913.X | 申请日: | 2013-01-31 |
公开(公告)号: | CN103083909A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 杨茗泽 | 申请(专利权)人: | 廖明忠 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/10 |
代理公司: | 深圳市瑞方达知识产权事务所(普通合伙) 44314 | 代理人: | 张约宗;张秋红 |
地址: | 523000 广东省东莞*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种模拟重力球游戏装置的跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置。该模拟重力球游戏装置包括外壳、以及安装在外壳上的显示屏、存储单元、三维感测模块和运算单元等。该方法包括:调用场景数据,并在显示屏上显示出游戏场景;并调用重力球数据,模拟重力球出现在游戏场景中;通过三维感测模块感测三维运动数据,并结合场景数据,模拟出重力球在游戏场景中运动;其中,三维运动数据包括竖直方向的竖直加速度、以及水平方向的水平加速度;模拟重力球游戏装置根据竖直加速度、水平加速度,并结合重力加速度,运算处理得到重力球的跳跃轨迹,并结合场景数据,模拟得到重力球在游戏场景中的跳跃运动,具有模拟程度高、游戏成本低的有益效果。 | ||
搜索关键词: | 模拟 重力 游戏 装置 跳跃 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:调用场景数据,并在模拟重力球游戏装置的显示屏上显示出游戏场景;并调用重力球数据,模拟重力球出现在所述游戏场景中;S2:通过三维感测模块感测模拟重力球游戏装置运动的三维运动数据,并结合所述场景数据,模拟出所述重力球在所述游戏场景中运动;其中,所述三维运动数据包括竖直方向的竖直加速度、以及水平方向的水平加速度;S3:所述模拟重力球游戏装置根据所述竖直加速度、水平加速度,并结合重力加速度,运算处理得到所述重力球的跳跃轨迹,并结合所述场景数据,模拟得到所述重力球在所述游戏场景中的跳跃运动。
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