[发明专利]联机方法、客户端及系统有效
申请号: | 201310055728.X | 申请日: | 2013-02-21 |
公开(公告)号: | CN104009779B | 公开(公告)日: | 2018-01-09 |
发明(设计)人: | 张铂泉;张英烁;金炜;朱林杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04B5/02 | 分类号: | H04B5/02;H04W84/12 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种联机方法、客户端及系统,其方法包括客户端开启蓝牙和/或wifi网络;通过蓝牙和/或wifi网络与服务器建立通讯链接,服务器至少开启蓝牙和wifi网络,并启动应用等待客户端加入;通过建立的通讯链接加入服务器的应用进行数据交互。本发明由于服务器同时存在wifi链接和蓝牙链接,客户端无需考虑具体的链接方式,最大程度上降低了用户联机的使用成本,解决了wifi异常情况时无法正常进行设备互联的情况;此外,还可以实现多个客户端之间在ios等平台的wifi与蓝牙混联方式联机,极大程度上满足用户需求。 | ||
搜索关键词: | 联机 方法 客户端 系统 | ||
【主权项】:
一种联机方法,其特征在于,包括:客户端开启蓝牙和/或wifi网络;通过蓝牙和/或wifi网络与服务器建立通讯链接,其中所述服务器通过wifi连接模块与开启wifi网络的客户端建立通讯链接,且所述服务器通过蓝牙连接模块与开启蓝牙网络的客户端建立通讯链接;通过建立的通讯链接加入服务器的应用进行数据交互,其中所述通过建立的通讯连接加入服务器的应用进行数据交互包括:通过所述服务器的游戏逻辑层创建对战房间,通过所述服务器的wifi连接模块将所述对战房间的房间数据发送给开启wifi网络的客户端,并通过所述服务器的蓝牙连接模块将所述对战房间的房间数据发送给开启蓝牙网络的客户端;通过蓝牙连接模块接收开启蓝牙网络的客户端发送的玩家数据,通过所述服务器的wifi连接模块接收开启wifi网络的客户端发送的玩家数据,并通过所述服务器的游戏逻辑层展示玩家数据;通过所述服务器的游戏逻辑层开启所述对战房间对应的游戏界面,在游戏逻辑层处理所述游戏界面对应的游戏逻辑后,将所述游戏逻辑层处理后的数据通过所述服务器的wifi连接模块发送到开启wifi网络的客户端,将所述游戏逻辑层处理后的数据通过所述服务器的蓝牙连接模块发送到开启蓝牙网络的客户端,并且在通过服务器的蓝牙连接模块和服务器的wifi连接模块收发数据时,所述服务器的蓝牙连接模块和服务器的wifi连接模块按照相同的传输规则收发数据。
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