[发明专利]移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201310168405.1 申请日: 2013-05-09
公开(公告)号: CN103279967A 公开(公告)日: 2013-09-04
发明(设计)人: 丁志琨 申请(专利权)人: 四三九九网络股份有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T7/20
代理公司: 北京市盛峰律师事务所 11337 代理人: 赵建刚
地址: 361008 福建省厦门市厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法和装置,方法包括:当所述静止对象物的所述第1关键部位动作时,如果动作幅度满足所述第1关键部位和所述第2关键部位之间的骨节数据,则带动所述第2关键部位动作;如果动作幅度不满足,则终止;如果所述第2关键部位的动作幅度满足所述第2关键部位与第3关键部位之间的骨节数据,则带动所述第3关键部位动作,依此类推,形成模拟真人动作的动画。不需要存储多张帧动画图片,通过运算即可生成动画,从而有效减少动画生成时占用的存储空间与运行内存;另外,通过该种方法,可以有效避免动画图片失真的问题,提高动画仿真度。
搜索关键词: 移动 应用 逆向 动力学 模拟 真人 动作 方法 装置
【主权项】:
一种移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,根据对象物的动作情况,将对象物拆分为多个独立的关键部位;S2,为每个所述关键部位生成关键部位图片;以及,设置各个所述关键部位的层级关系;以及,设置每两个相关联的关键部位之间的骨节数据;S3,基于所述关键部位图片以及所述层级关系,拼接生成移动端上的静止对象物;S4,设第1关键部位、第2关键部位…第n关键部位为顺次相关联的关键部位;n大于等于1,n为整数;当所述静止对象物的所述第1关键部位动作时,如果动作幅度满足所述第1关键部位和所述第2关键部位之间的骨节数据,则带动所述第2关键部位动作;如果动作幅度不满足,则终止;如果所述第2关键部位的动作幅度满足所述第2关键部位与第3关键部位之间的骨节数据,则带动所述第3关键部位动作,依此类推,形成模拟真人动作的动画。
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