[发明专利]移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法和装置有效
申请号: | 201310168405.1 | 申请日: | 2013-05-09 |
公开(公告)号: | CN103279967A | 公开(公告)日: | 2013-09-04 |
发明(设计)人: | 丁志琨 | 申请(专利权)人: | 四三九九网络股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T7/20 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法和装置,方法包括:当所述静止对象物的所述第1关键部位动作时,如果动作幅度满足所述第1关键部位和所述第2关键部位之间的骨节数据,则带动所述第2关键部位动作;如果动作幅度不满足,则终止;如果所述第2关键部位的动作幅度满足所述第2关键部位与第3关键部位之间的骨节数据,则带动所述第3关键部位动作,依此类推,形成模拟真人动作的动画。不需要存储多张帧动画图片,通过运算即可生成动画,从而有效减少动画生成时占用的存储空间与运行内存;另外,通过该种方法,可以有效避免动画图片失真的问题,提高动画仿真度。 | ||
搜索关键词: | 移动 应用 逆向 动力学 模拟 真人 动作 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种移动端上应用逆向动力学模拟真人动作的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,根据对象物的动作情况,将对象物拆分为多个独立的关键部位;S2,为每个所述关键部位生成关键部位图片;以及,设置各个所述关键部位的层级关系;以及,设置每两个相关联的关键部位之间的骨节数据;S3,基于所述关键部位图片以及所述层级关系,拼接生成移动端上的静止对象物;S4,设第1关键部位、第2关键部位…第n关键部位为顺次相关联的关键部位;n大于等于1,n为整数;当所述静止对象物的所述第1关键部位动作时,如果动作幅度满足所述第1关键部位和所述第2关键部位之间的骨节数据,则带动所述第2关键部位动作;如果动作幅度不满足,则终止;如果所述第2关键部位的动作幅度满足所述第2关键部位与第3关键部位之间的骨节数据,则带动所述第3关键部位动作,依此类推,形成模拟真人动作的动画。
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