[发明专利]一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法有效
申请号: | 201310182868.3 | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN103316472A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
发明(设计)人: | 曹俊;张琦;赖小松 | 申请(专利权)人: | 南京睿悦信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;G06F9/44;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210039 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法,统一市场上的不同蓝牙手柄的交互协议,从而使得市场上不同模式的手柄,可以统一而方便的接入游戏平台,并使用服务器技术,游戏平台通过网络连接游戏内容服务器,可提供丰富的游戏资源,以极大的提升用户体验和游戏的价值。本发明的游戏平台可以安装在几乎所有的Android设备上,从而使一台普通的Android设备在安装了本发明之后,变成了一台互联网时代可用手柄控制的游戏机。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 蓝牙 手柄 android 设备 游戏 平台 系统 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统,其特征在于:包含统一蓝牙设备服务层、SDK开发框架、游戏市场、和游戏控制器; 统一蓝牙设备服务层,主要用于蓝牙手柄的连接和数据服务,统一蓝牙手柄的交互协议,使不同模式的游戏蓝牙手柄连入同一游戏平台; SDK开发框架,主要用于统一蓝牙手柄与游戏的交互接口,并为新的游戏开发提供库; 游戏市场,通过统一的游戏操作框架向Android客户端提供游戏,所述游戏操作框架统一了不同模拟器的加载流程,对用户屏蔽了模拟器游戏和Android游戏的差异,具有统一的操作方法;游戏市场还收集用户的使用习惯,在服务器端获得符合用户使用习惯的使用模式数据。
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