[发明专利]游戏单位和角色运动、视野的几何属性值的平衡设定方法无效
申请号: | 201310193768.0 | 申请日: | 2013-05-23 |
公开(公告)号: | CN103226669A | 公开(公告)日: | 2013-07-31 |
发明(设计)人: | 田浩 | 申请(专利权)人: | 田浩 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430060 湖北省武汉市武昌区解*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明的主要目的是提供一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,即克服了上述方法一中缺乏单位和角色特色的缺点,又克服了为了游戏平衡不断调整攻击防御等属性而使得版本不稳定的缺点,能在不用反复调整攻击防御等非几何属性值的情况下设定好单位运动、视野的几何属性值而达到单位之间既有区别又能达到对战平衡。 | ||
搜索关键词: | 游戏 单位 角色 运动 视野 几何 属性 平衡 设定 方法 | ||
【主权项】:
一种单位运动、视野的属性值平衡设定方法,其特征在于,在可供单位或运动的正数维空间有限子集A中,任意两个单位和角色X、Y视野集为P、Q,其中P和Q均为A的子集且该单位位置各自属于P、Q,那么对于P和Q集合的元素数量p、q,有p等于q,且在单位位置各自随时间t变化时,P和Q产生变化,其元素的更新速率是相等的。
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